Para o OpenGL, a 5ª edição do OpenGL SuperBible foi lançada há apenas alguns meses e é considerada um livro fantástico e altamente classificado por não apenas aprender o OpenGL 3 (Parte 1 do livro), mas também abordar tópicos avançados do OpenGL em Parts 2 e 3.
Para o DirectX, qual é o material atual que devemos ler para aprender? Livros e sites com tutoriais são bem-vindos. Existem livros modernos disponíveis que passam pela versão ATUAL do DirectX destinados a um público iniciante com uma compreensão decente do C ++, mas sem nenhuma experiência com o DirectX?
Este parece ser altamente elogiado: Introdução à programação de jogos em 3D com o DirectX 10