Não tenho conhecimento profissional neste campo. Um programador simples, mas um ex-jogador profissional de consoles.
O truque aqui é tornar esses itens incríveis demais para usar, itens multiuso. O jogador sentirá imediatamente o desejo de usá-lo, mas nunca sentirá muito medo de perder todos eles. Dá-lhe a compreensão do que faço cedo. Toco um pouco diferente dos outros, porque preciso conhecer os aspectos dos itens que coleciono.
O maior exemplo que tenho seria a Bênção Divina atualmente em Dark Souls. Você tem a oportunidade de obter 2-3 por jogo inteiro. É fantástico para a cura rápida, reduzindo sangramentos, venenos, maldições ... tudo trivial no jogo, mas a cura total em menos de 7 quadros torna incrível para o PvP (mesmo que a cura seja desaprovada ... comentário trivial) e para brigas duras com chefes.
Recebi 1 e usei imediatamente, sem saber o que fazia. Nunca recebi outro. estrondo.
Dê três usos e você não precisará realmente se preocupar com eles salvando-o para sempre. Eles vão entender o que faz e quando querem usá-los.
Agora, se este item estiver totalmente desequilibrado. Eu simplesmente digo, não faça isso. Nenhum jogador possui uma arma desequilibrada / desmarcada ... em qualquer jogo.
Você pode imaginar ter uma arma de ouro em todos os 007? Como você se sentiu sobre os usuários do CS AWP? Majora's Mask tinha a Máscara da Divindade Feroz ... mas foi marcada para 1 luta e muito esforço para conseguir.
Normalmente, é uma boa idéia evitar itens "incríveis demais para usar" ... Algumas abordagens foram necessárias em jogos bem-sucedidos ...
Abordagem de Call of Duty - Você pega essa arma nessas situações nesses tipos de jogos. Use-os enquanto puder, porque eles não são permanentes. Acabei de usar toda a minha arma de raios, mas estou vivo. e há uma chance de eu conseguir novamente.
Abordagem Borderlands - Dê a eles um peso de raridade e faça com que o poder esteja dentro de 1 desvio padrão da média dos empates do nível em que você está. Se você conseguir uma, você ganhou na loteria digital.
Abordagem Dark Souls - Se for foda, você ainda precisa ter as estatísticas. Faça-os ganhar o direito de usá-lo. ESTA ESPADA É SURPREENDENTE ... mas precisa de FORÇA ... 50? 0,0
Abordagem de Halo - Limite os usos, equilibre fazendo com que o poder esteja disponível apenas com habilidade (o rifle sniper tem uma velocidade de giro mais rápida sem escopo) e permita que ele seja recuperado.
Abordagem de plataforma - TimeFrame limitado, ativação instantânea.
Abordagem de Desbloqueio do Personagem Lutador - Diferentes Conjuntos de Ataque, Fraqueza em Certos Tipos de Ataque (especial, rápido, forte, etc.)
Até agora, o balanceamento é realmente essencial aqui para o armamento. Se é uma arma, você provavelmente não deve OP. Caso contrário, a comunidade destruirá o nome do seu jogo, o Kabal de nenhuma fraqueza de Mortal Kombat disparou sua vida útil ao meio.
Verdadeiramente, depende da situação, mas se você realmente quer ter alguém viciado e investido no jogo. Você pode acompanhar até o buraco negro do sucesso agora mesmo "Rage Of Bahamut" ... não jogue. mas você pode estudá-lo.
Eles usam o antigo padrão de psicologia. Quanto mais esforço você colocar, melhores coisas você terá ... às vezes. Não os recompense por tudo, mas em intervalos não determinantes os recompense. Eles vão jogar mais e mais, sabendo que há uma chance. Ainda depende de você como você deseja implementá-lo.