Estou tentando criar o efeito da espessura da superfície da água com um shader de fragmento de vértice.
Estou em um ambiente de jogo em 3D, mas é uma visualização de rolagem, portanto, uma visualização "2D".
Aqui está um bom tutorial para criar esse efeito em 2D real usando o shader de fragmentos.
Mas isso não pode ser usado no meu caso, eu acho. No momento, tenho apenas um avião em que aplico refração.
E eu quero aplicar o efeito de espessura da água. Mas eu não sei como fazer isso.
Eu não estou tentando criar alguma deformação / deslocamento de água usando vértice no momento, este não é o ponto.
Não sei se é possível com um quad simples, talvez eu deva usar um objeto como este.
Aqui estão alguns exemplos.
Eu não tenho nenhuma idéia de como criar esse efeito.
Muito obrigado !
[ EDIT ] Adicionado efeito de água Rayman para ter uma melhor referência do efeito.