Um jogo de quebra-cabeça como Bejeweled ou Tetris gerou aleatoriamente "níveis", geralmente com uma lenta progressão na dificuldade. Só isso pode tornar um jogo interessante. Tentando chegar o mais longe possível, obtendo uma "sequência de sorte" ou marcando o maior número de pontos.
Uma coisa que é realmente importante é que a jogabilidade pareça certa. Os controles devem ser simples e intuitivos, os gráficos e o som devem apoiar e enriquecer a jogabilidade. A limpeza de um nível ou a pontuação de vários pontos com um movimento deve parecer e soar bem, para que o jogador receba algum tipo de recompensa audiovisual.
É um pouco diferente com jogos de quebra-cabeça que têm níveis predefinidos, como quebra-cabeças de física ou jogos como " Slice it " ou " Trainyard ". O objetivo principal é vencer o jogo , por exemplo. complete todos os níveis. Um valor adicional de repetição pode ser adicionado adicionando pontuações melhores para a solução rápida ou "sem falhas" do quebra-cabeça.
Outro fator importante é a progressão. Ou tentando vencer suas próprias pontuações ou pontuações de outros jogadores em uma tabela de classificação. Depois que você dominar um jogo e tiver a sensação de que não pode melhorar, provavelmente também perderá o interesse nele.
O jogo de quebra-cabeça mais viciante que eu joguei recentemente é provavelmente o Puzzle Quest . Combina um jogo do tipo Bejeweled com uma história de fantasia e elementos de RPG. Não apenas a resolução de quebra-cabeças é viciante, você também deseja progredir na história e "subir de nível" seu personagem ... sobrecarga de dependência;)