Kickstarter “pés frios de última hora”


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hoje agendei a publicação de um vídeo no Kickstarter solicitando aproximadamente US $ 5.000 para concluir o jogo de tiro ao iPhone que iniciei há um ano, depois de deixar o emprego.

Eu investi mais de US $ 20.000 no jogo até agora (em obras de arte, música, despesas legais e de contabilidade) e agora estou me sentindo mal com minha decisão de publicar o vídeo.

O jogo está "quase terminado", em outras palavras: a mecânica do jogo está funcionando, mas ainda tenho alguns bugs para corrigir. Depois de terminar isso (espero que me leve 1 ou 2 semanas), pretendo começar a trabalhar no balanceamento de nível real (por exemplo, decidir a ordem de aparência dos inimigos para cada nível e equilibrar o número de pontos de vida e a força das balas que os inimigos têm).

Os motivos para não publicar o vídeo são:

  • medo de que o conceito possa ser copiado facilmente : o jogo é um jogo de tiro em um ambiente diferente (é bem legal, acredite em mim :)) e estou preocupado que alguém possa copiar * a ideia (eu sei, é o habitual "Estou preocupado história .."). Um jogo de tiro é um dos jogos mais fáceis de implementar e, portanto, haverá centenas de desenvolvedores de jogos capazes de copiá-lo, apenas adaptando o código existente e alterando os gráficos (não tão diretos).

    Levei um ano para desenvolvê-lo, porque eu era inexperiente e há aproximadamente 6/7 meses de trabalho do ilustrador e há 8 faixas de música únicas compostas.

  • A trilha sonora do vídeo é a trilha sonora do jogo que ainda não foi publicada e não foi depositada em uma sociedade da música. Criei carimbos de data e hora legalmente válidos para as faixas e estou pensando em fazer o upload do álbum no iTunes antes de publicar o vídeo para que eu possa ter uma certa data de publicação. Mas no geral estou um pouco assustado e preocupado porque nunca fiz isso antes e mesmo o simples ato de publicar um álbum exige que eu leia um contrato longo da " empresa agregadora ") que, mesmo que eu tenha contratos com os músicos preocupa-me porque não sou residente nos EUA e não estou familiarizado com o sistema jurídico dos EUA

Os motivos para a publicação do vídeo são:

  • Quase fiquei sem dinheiro (mas esse não é um motivo real, pois eu deveria ter o suficiente para mais um mês de tempo de desenvolvimento)
  • ... Eu meio que preciso de dinheiro extra, pois, mesmo que eu tenha dinheiro para 1 mês de desenvolvimento, não tenho dinheiro para marketing e outras despesas (por exemplo, contador)
  • Isso criará uma base de fãs
  • Eu poderia obter algum feedback útil de uma ampla gama de testadores beta
  • Pode criar um burburinho de pré-lançamento, caso algum blogueiro ou revista de jogos goste do conceito

Alguém já teve experiências semelhantes? Existe um risco real de alguém copiar o conceito e implementá-lo em alguns meses? A campanha do Kickstarter será uma boa exposição de pré-lançamento para o jogo? Alguma referência de projetos / situações semelhantes? É realista que alguém como o ROVIO copie a idéia imediatamente?


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Hackworth parece ter uma resposta sólida. Ele está certo, se sua idéia for realmente boa, as pessoas tentarão recriar esse sucesso. Apenas certifique-se de ter suas informações legais em ordem e, quando se trata de algo que envolva leis, consulte um advogado. Além disso, mais importante, não economize nessas últimas semanas de desenvolvimento. Esses "ajustes" na jogabilidade podem fazer ou interromper o seu jogo da perspectiva dos negócios. Teste-o como um louco e tente fazer com que todos os seus amigos e familiares de todas as idades tentem, para obter dados de feedback valiosos. Boa sorte com o resto do desenvolvimento e venda do jogo.
Dean Cavaleiro

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Por mais que eu entenda que o marketing de seu próprio jogo na gamedev stackexchange é desaprovado, a comunidade consideraria aceitável que o OP publicasse um link para o kickstarter quando ele estiver em vigor? Estou curioso agora e realmente gostaria de ver o jogo. Se ninguém objetar, poste um link aqui quando ele aparecer (e vincule meu nome para que eu receba uma notificação). Isso seria ótimo, obrigado.
Jesse Emond #

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@Jesse concordou. Um link do Kickstarter apodrece apenas lentamente e adiciona mais contexto. Desde que não haja publicidade, eu também estou bem com isso.
Anko4

Desculpe por não aceitar. Acredito que sua resposta seja válida, mas eu tenho um problema com algumas coisas no Kickstarter que preciso esclarecer. Entrei em contato com meu advogado para pedir um conselho sobre isso e, quando as coisas ficarem mais claras, aceitarei a resposta novamente ou escreverei com outra. Desculpe (eu ainda mantenho meu voto positivo por ele :) e, definitivamente, manter isso em mente nos próximos dias e não deixará essa pergunta com uma aceitação inaceitável e sem nenhuma explicação adequada). Desculpe de novo!
MM24

Respostas:


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Se você deseja publicar automaticamente e vender seu primeiro jogo com sucesso, terá pouca outra opção senão criar muita atenção, e um vídeo de gameplay parece inevitável. Quanto aos temores de plágio, ter a maior atenção possível possível deve ser positivo para você.

As idéias são baratas e abundantes, é a execução que importa e que as pessoas estão dispostas a pagar.

Mostrar o seu jogo parece ser uma necessidade, pois, como um novo desenvolvedor de jogos, você não tem a exposição ou a base de fãs para criar atenção sem mostrar as imagens reais do jogo. Uma empresa como a Blizzard poderia lançar o anúncio mais enigmático e indefinido sobre um possível anúncio futuro, talvez, quando terminar, e ainda levar todo mundo a um frenesi de comida. Você ainda não tem essa escolha.

Quanto à cópia de um jogo: já é ilegal copiar e usar comercialmente seus ativos reais ou criar ativos extremamente semelhantes. Quanto à sua capacidade de processar nesse caso, não sei, mas se você tiver um caso, poderá gerar muita pressão negativa para o agressor gratuitamente, acessando vários sites de jogos, como David-vs Estilo -Golth. Para isso, no entanto, você primeiro precisa de um registro público de que você é realmente o autor original, e um Kickstarter de sucesso é tão público quanto é para os novatos hoje em dia.

Então, de certa forma, ser o primeiro no mercado de atenção pode realmente fornecer mais proteção contra o plágio total do que se você o soltasse silenciosamente e se transformasse em um golpe mais profundo.

Quanto à cópia de conceitos ou idéias de jogos: você já mencionou que o gênero de tiro é altamente derivado, como muitos outros. A mecânica de cópia é realmente parte da indústria; sem ele, 99% de todos os jogos simplesmente não existiriam. Um "cenário" é um termo bastante amplo, se estamos falando da mesma coisa: algo como Steampunk, SciFi ou Medieval, é um cenário, certo? Nesse caso, nem tenho certeza de que resta muito para inovar de verdade, mas mesmo que você o faça, não há muito para impedir que outros explorem o cenário ainda mais, e não deveria haver !

Se você encontrou um ambiente verdadeiramente inovador e legal, incrível! Seja o primeiro a explorá-lo pelo que vale a pena e aceite o fato da vida que outros seguirão seu sucesso para tentar repeti-lo.


Eu concordo com isto. Infelizmente, depois que seu jogo é lançado, e assumindo que sua idéia é tão inovadora quanto você diz, pode ser bem provável que alguém faça uma cópia direta com recursos corporativos e escravos de codificação. Você pode se sentir como um sleazebag por fazer isso, mas certifique-se de que toda a atenção inicial esteja em você. Em geral, você também pode ter certeza de que as empresas vão apenas rasgar a idéia principal e entender completamente completamente a maneira como a mecânica do núcleo interage. Em seguida, adicione monetização não adequada, etc ... Boa sorte para você !!
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Ok, aceitei a resposta quando decidi publicar o projeto. Estou editando o projeto no Kickstarter agora e enviá-lo para publicação nas próximas horas.
precisa saber é

Aceitei a resposta porque recebi algum problema com o Kickstarter que explicaria depois que eu esclarecesse com meu advogado. Manteremos todos atualizados e, se as coisas forem resolvidas, aceitarei a resposta novamente. Preferi inaceitá-lo, pois, com as informações recebidas, não me sinto 100% confortável em usar esse site.
MM24

Ok, aceitei a resposta novamente. Pessoalmente, me arrependo de ter escolhido o Kickstarter como plataforma para almoçar um jogo iOS em desenvolvimento e vendido normalmente por 0,99 $. Minha campanha não atraiu muitas pessoas: 7 dos 8 apoiadores onde meus amigos mais próximos e em 9 dias colecionei apenas 3% do valor necessário 3. Tentei oferecer coisas legais (por exemplo, créditos, trilha sonora editada em estúdio, escolha do nome do personagem) mas o principal problema é que o jogo normalmente é vendido a US $ 0,99 e, portanto, talvez eu não tenha escolhido a estratégia de marketing correta.
MM24

Mais de 140 pessoas reproduziram o vídeo, mas a maioria delas (se não todas) encontrou o vídeo, graças ao meu compartilhamento de spam no Facebook, o projeto não foi escolhido pelo Kickstarter como "escolha da equipe" (pelo menos até onde eu entendo lendo o Estatísticas). Pode haver várias razões. Por exemplo, o vídeo que eu fiz não foi o melhor de todos os tempos, mas ainda assim, levei mais de uma semana de trabalho para reunir o vídeo e a descrição do projeto. A linha inferior é que, como eu disse na minha pergunta, não parece ser muitos jogos iOS bem sucedido no Kickstarter e, portanto, escolhendo-o no meu caso resultou em ..
MM24

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Eu sugeriria a apresentação de uma LLC, se possível no seu caso, se você ainda não tiver uma. Uma LLC concede proteção entre outras coisas e é realmente ideal para alguém em sua posição. Não perca mais tempo e publique-o para ajudar a atrair uma base de fãs; especialmente por estar próximo de ser publicado, agora é o momento ideal.

Mantenha o vídeo curto, conciso e envolvente; divida a jogabilidade com manchetes sobre o jogo - inclua parte de uma das faixas no fundo do vídeo. Tudo isso, no mínimo, provavelmente lhe dará uma entrevista em um lugar legal para trabalhar; Embora o fracasso seja uma perda financeira e emocional, adiar a conclusão do projeto é pior, pois você pode perder o seu momento.


Presumo que LLC seja a versão americana de uma empresa de responsabilidade limitada. Já registrei uma empresa de responsabilidade limitada no Reino Unido (Ltd.), obrigado por sua resposta encorajadora. Não vejo como LLC / LTD. vai me proteger contra outras pessoas copiando a idéia, mas eu ver como este projecto (e recebendo pública) vai me dar um pontapé inicial para uma possível nova carreira :), graças
MM24
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