hoje agendei a publicação de um vídeo no Kickstarter solicitando aproximadamente US $ 5.000 para concluir o jogo de tiro ao iPhone que iniciei há um ano, depois de deixar o emprego.
Eu investi mais de US $ 20.000 no jogo até agora (em obras de arte, música, despesas legais e de contabilidade) e agora estou me sentindo mal com minha decisão de publicar o vídeo.
O jogo está "quase terminado", em outras palavras: a mecânica do jogo está funcionando, mas ainda tenho alguns bugs para corrigir. Depois de terminar isso (espero que me leve 1 ou 2 semanas), pretendo começar a trabalhar no balanceamento de nível real (por exemplo, decidir a ordem de aparência dos inimigos para cada nível e equilibrar o número de pontos de vida e a força das balas que os inimigos têm).
Os motivos para não publicar o vídeo são:
medo de que o conceito possa ser copiado facilmente : o jogo é um jogo de tiro em um ambiente diferente (é bem legal, acredite em mim :)) e estou preocupado que alguém possa copiar * a ideia (eu sei, é o habitual "Estou preocupado história .."). Um jogo de tiro é um dos jogos mais fáceis de implementar e, portanto, haverá centenas de desenvolvedores de jogos capazes de copiá-lo, apenas adaptando o código existente e alterando os gráficos (não tão diretos).
Levei um ano para desenvolvê-lo, porque eu era inexperiente e há aproximadamente 6/7 meses de trabalho do ilustrador e há 8 faixas de música únicas compostas.
A trilha sonora do vídeo é a trilha sonora do jogo que ainda não foi publicada e não foi depositada em uma sociedade da música. Criei carimbos de data e hora legalmente válidos para as faixas e estou pensando em fazer o upload do álbum no iTunes antes de publicar o vídeo para que eu possa ter uma certa data de publicação. Mas no geral estou um pouco assustado e preocupado porque nunca fiz isso antes e mesmo o simples ato de publicar um álbum exige que eu leia um contrato longo da " empresa agregadora ") que, mesmo que eu tenha contratos com os músicos preocupa-me porque não sou residente nos EUA e não estou familiarizado com o sistema jurídico dos EUA
Os motivos para a publicação do vídeo são:
- Quase fiquei sem dinheiro (mas esse não é um motivo real, pois eu deveria ter o suficiente para mais um mês de tempo de desenvolvimento)
- ... Eu meio que preciso de dinheiro extra, pois, mesmo que eu tenha dinheiro para 1 mês de desenvolvimento, não tenho dinheiro para marketing e outras despesas (por exemplo, contador)
- Isso criará uma base de fãs
- Eu poderia obter algum feedback útil de uma ampla gama de testadores beta
- Pode criar um burburinho de pré-lançamento, caso algum blogueiro ou revista de jogos goste do conceito
Alguém já teve experiências semelhantes? Existe um risco real de alguém copiar o conceito e implementá-lo em alguns meses? A campanha do Kickstarter será uma boa exposição de pré-lançamento para o jogo? Alguma referência de projetos / situações semelhantes? É realista que alguém como o ROVIO copie a idéia imediatamente?