Eu tenho um script que cria um objeto de terreno e o pinta com texturas, mas estou tendo um problema. Quando tento colocar objetos de jogo (como o objeto de água simples que a unidade fornece), uso um Raycast para determinar a altura correta para colocar o objeto de jogo, mas isso apenas garante que ele seja colocado corretamente naquele ponto específico.
Como eu aplainaria o terreno sob o objeto de jogo para que ele não entre no terreno ou fique no ar no caso de colinas?