Quero poder fazer o que você vê na imagem, mas com uma única parede. O jogador deve poder andar em ambos os lados do mesmo objeto . Ou seja, a mesma parede fica abaixo do herói quando eu desço, e fica acima do herói se eu sair de cima dele.
É como duas profundidades na mesma parede, então não é apenas uma questão de desenhá-lo antes ou depois. Eu poderia cortar o objeto em dois, mas essa seria a solução fácil (e talvez computacionalmente cara). Como devo fazer isso?