As batalhas contra chefes, tanto metafóricas quanto literais, servem a vários propósitos importantes. Nem todo chefe precisa fazer tudo isso, e mesmo dois chefes no mesmo jogo podem ter propósitos diferentes. Pode haver acidentes em que o que deveria ser uma batalha climática com chefes é rapidamente esquecido como fácil demais, sem vínculos reais com a história. Alguns podem não se encaixar totalmente em nenhuma categoria, mas podem ser uma mistura nebulosa.
História Climax
Ele matou sua família, junto com inúmeras outras. Ele assumiu o poder do país por seus próprios propósitos egoístas e planeja convocar um demônio imparável. Pior, ele está zombando de você o tempo todo que você o persegue. Mas agora ele está parado em frente a você, com a espada na mão, um sorriso presunçoso no rosto. Agora você pode terminar ...
Ou talvez você não queira combatê-los. De fato, pode não haver nada de fundamentalmente errado sobre sua posição. Mas, por um motivo ou outro, você entra em conflito e, independentemente de quem ganha, ninguém fica feliz com isso.
Na verdade, você pode até não estar lutando com outro indivíduo ...
Se a batalha existe apenas para o personagem, e não para o jogador, ela não é contada como uma batalha contra o chefe, pois o jogador não está sendo testado nem um pouco.
Exemplos: Kefka de Final Fantasy VI , Gunther Hermann de Deus Ex , o nível Princess de Braid .
Lado: Não relacionado à história
Nem todas as batalhas contra chefes precisam estar relacionadas à história. Alguns jogos não têm história, portanto, essa batalha obviamente não está relacionada à história. Mas mesmo quando existe uma história, alguns chefes são irrelevantes para ela e simplesmente acontecem.
Eles podem ser uma surpresa bem-vinda, ou flagrantemente telegrafados a uma milha de distância. Em qualquer caso, eles podem desempenhar qualquer função que qualquer outra batalha de chefe possa.
Exemplos: Master Hand de Super Smash Bros. , super chefes secretos da série Final Fantasy , desafia masmorras na série Zelda .
Jogabilidade Climax / Test
Todas essas habilidades que você reuniu e aperfeiçoou durante sua jornada? Vamos ver o quão bem você sabe como usá-los. Você é apresentado a um desafio, mais difícil do que antes (provavelmente), e / ou usa todos os elementos que aprendeu ao longo da jornada juntos de uma maneira que você pode ou não ter visto antes.
Talvez seja apenas um inimigo maior e mais difícil, com mais saúde. Não é exatamente isso satisfatório para alguns jogadores, mas outros vão adorar isso como um desafio de gerenciamento de recursos.
Talvez seja uma situação que você já viu antes, mas em um ambiente novo e perigoso, como sobre lava, em um campo gravitacional estranho ou dentro de um prazo.
Exemplos: GLaDOS do Portal , o último nível em Mirror's Edge , quase todo segundo encontro em Bayonetta , níveis finais da série Advance Wars .
Batalha de quebra-cabeça / jogabilidade fora do nada
Ok, então, sabemos que tem sido uma batida lateral em movimento esse tempo todo, mas decidimos dar uma arma para você e transformá-la em um jogo de tiro em terceira pessoa, apenas para o último chefe. Ou talvez tenhamos simplesmente introduzido uma nova mecânica de jogo e queremos pressioná-lo a aprender rapidamente . Na sua forma mais simples, tudo é normal, em termos de jogabilidade, mas o inimigo tem algum truque que você precisa descobrir e explorar. De qualquer forma, você provavelmente não teve tempo para se preparar.
Por que isso é útil, e não um movimento de pau? Honestamente, às vezes é um pouco de movimento de pau. Mas qualquer outro tipo de batalha de chefe também pode ser isso. Pode ser usado com grande efeito se bem feito. Se você quer colocar muita pressão no jogador, faça com que ele aprenda algo rapidamente para sobreviver.
Exemplos: 0 2 de Kirby 64 , Ozzie de Chrono Trigger , o Spider de Limbo .
Lado: Metáfora
Nem todas as batalhas contra chefes precisam ser uma batalha ou mesmo contra um indivíduo inteligente. De fato, mesmo uma única decisão, dificultada o suficiente, pode ser considerada uma batalha contra o chefe, se você quiser levar a definição ao ponto de ruptura. Contanto que possa ser um clímax de história, um teste de jogabilidade ou ter algum tipo de intensidade que o separa do resto do jogo, pode ser considerada uma batalha de chefe. Bem, pelo menos em termos de design de jogos.
Exemplos: Manfred von Karma, de Phoenix Wright , níveis finais de jogos de quebra-cabeça como Super Monkey Ball ou de jogos de música como Elite Beat Agents . Se você deseja esticar a definição, pode até contar a pergunta de quais de seus companheiros você salva quando só pode salvar um no Mass Effect como uma batalha de chefe. Contanto que você realmente se importe com os dois, é isso.
No Boss Battle
Alguns jogos simplesmente não precisam de batalhas contra chefes, ou seriam ativamente piores por eles. Eles podem interromper o fluxo, ou talvez o jogo em si já seja um teste cada vez mais difícil. Talvez eles simplesmente não façam sentido.
Exemplos: Tetris , Animal Crossing , Mario Kart .
Conclusão
Eu diria que o aspecto mais importante de uma "batalha de chefes" é que parece uma parte separada do jogo que tem mais tensão e dificuldade, na história e / ou na jogabilidade, do que o resto. É um clímax, ou um aumento de intensidade, que testa o jogador e, às vezes, também o personagem. É diferente de um clímax puramente da história, porque o jogador deve ser testado de uma forma ou de outra. Eles não são usados, ou mesmo úteis, em todos os jogos. Como qualquer outra coisa no design de jogos, use-a se fizer sentido, caso contrário, não.