A maioria dos protagonistas dos jogos é do sexo masculino. Eu imagino que a sabedoria convencional é que isso ocorre porque
- Vivemos em uma sociedade patriarcal, especialmente quando se trata de desenvolvimento de jogos, e
- O público-alvo alvo é predominantemente masculino.
Uma vez ouvi dizer que, para a ficção, as mulheres são mais capazes de simpatizar com um personagem masculino, do que os homens com um personagem feminino. Portanto, o grande desequilíbrio de gênero na ficção não é necessariamente devido ao patriarcado, mas apenas faz sentido do ponto de vista financeiro. Não tenho certeza se eu assino isso, mas é interessante.
E houve um tempo em que os jogos eram para homens nerds super hardcore, mas agora quase todo mundo tem uma máquina de jogos, e não é um estigma gostar de jogos como antes, não sei se é um domínio tão masculino. Mais.
Então, deixando de lado qualquer dúvida sobre se devemos tentar reduzir os estereótipos de gênero, minha pergunta é: ter uma protagonista feminina realmente afeta as vendas, em particular, para pequenos jogos independentes? Existem experimentos, estatísticas ou pesquisas relacionadas a esta questão? Qual é a repartição demográfica real dos jogadores atualmente?
Sei que este é um assunto inflamatório, por isso vou enfatizar aqui que não estou procurando opiniões: