Estou aprendendo SDL 2.0 no momento e já vi esse método para carregar BMPs:
SDL_Texture* LoadImage(std::string file)
{
SDL_Surface *loadedImage = nullptr;
SDL_Texture *texture = nullptr;
loadedImage = SDL_LoadBMP(file.c_str());
if (loadedImage != nullptr)
{
texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, loadedImage);
SDL_FreeSurface(loadedImage);
}
else
std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
return texture;
}
Como eu poderia alternar para carregar arquivos PNG?
Edição: Woops, esqueci de adicionar o meu método de carregamento PNGs.
SDL_Texture* grass_image = nullptr;
grass_image = IMG_LoadTexture(renderer, "res/grass.bmp");
SDL_Rect grass_rect;
grass_rect.x = 0;
grass_rect.y = 0;
grass_rect.w = SCREEN_WIDTH;
grass_rect.h = SCREEN_HEIGHT;
if (grass_image == NULL)
std::cout << "Couldn't load grass_image" << std::endl;
while (!quit && mainEvent -> type != SDL_Quit)
{
SDL_RenderCopy(renderer, grass_image, NULL, &grass_rect);
}
Eu só não quero ter que fazer isso para cada imagem. Então, como eu poderia colocar isso em uma função?
Obrigado!