Pedir quantos níveis incluir em um jogo é como perguntar quantos parágrafos incluir em seu ensaio ou passos a seguir em sua jornada. Depois de ter uma ideia clara do seu destino e caminho, a pergunta se responde.
Mas é uma pergunta que vale a pena considerar, pois leva a algumas observações interessantes sobre design de jogos.
O que é um nível?
Vamos dar um passo atrás e ver o que é um nível, o que ele faz e qual é o seu objetivo.
- Introduz algo novo no jogo, como:
- Maior dificuldade, por exemplo, invasores do espaço, pacman
- Um novo mecânico ou quebra-cabeça, por exemplo, donkey kong
- Progredindo na história
- É usado para controlar o ritmo, dando uma pausa temporária na ação. Às vezes, níveis inteiros são dedicados a esse objetivo, por exemplo , estágios de bônus
- Recompensa o jogador, dando-lhe uma sensação de progresso, por exemplo, os fogos de artifício do castelo em Super Mario Bros
- É freqüentemente usado como um ponto de verificação, em algum lugar que os jogadores podem retomar se falharem no jogo
- Historicamente, havia limitações técnicas para a quantidade de conteúdo que você pode ter todos juntos, então o jogo foi dividido em níveis
Geralmente, os níveis são usados por muitas das razões acima, mas você pode ter notado um encadeamento comum: os níveis abrangem uma unidade de conteúdo , uma experiência de empacotamento próprio destinada ao consumo como um todo . Isso não quer dizer que você deva consumir uma unidade de conteúdo de cada vez, mas geralmente você (é incentivado ou forçado a) a terminar de jogar após o final de uma unidade.
As unidades de conteúdo ocorrem em muitos lugares, também fora dos videogames, e há muitas maneiras pelas quais os artistas / autores incentivam o público a consumi-las em unidades. Os livros têm capítulos, e os leitores frequentemente - se tiverem uma escolha - param e começam a ler entre os capítulos. As séries de TV têm episódios, em que cada episódio cobre uma história independente, às vezes dentro de um arco maior. Algumas mídias têm apenas uma unidade de conteúdo, por exemplo, os filmes são mais apreciados em uma única sessão.
O mesmo acontece com os jogos; alguns têm muitas pequenas unidades de conteúdo, por exemplo , Angry Birds . Alguns têm uma única unidade grande de conteúdo, por exemplo , Civilização , onde você nunca é incentivado a fazer uma pausa até finalmente conquistar o mundo, cerca de 20 a 30 horas depois. (Alguns dias, acho que Sid Meier não sabe que seus jogadores precisam dormir .)
Acredito que a pergunta "quantos níveis devo fazer" é melhor respondida se você a dividir em duas:
- Quanto tempo devem durar minhas "unidades de conteúdo"?
- Quanto tempo deve durar o meu jogo?
E divida o segundo pelo primeiro para obter sua resposta.
Quanto tempo devem ser meus níveis?
Existem muitos fatores que afetarão a duração dos seus níveis:
Quanto tempo eu quero que meus jogadores joguem o jogo de cada vez?
Isso vai direto ao coração do seu design de jogo. Se eu estivesse em uma fila, eu jogaria Angry Birds ou Candy Crush; se estivesse em casa em um fim de semana preguiçoso, tenho mais tempo e atenção disponível - poderia assistir a um filme.
Quanto tempo é necessário para ensinar ao jogador um novo mecânico?
Isso depende da complexidade do seu jogo. Um jogo de estratégia particularmente complexo pode exigir níveis longos.
Quanto conteúdo eu preciso para progredir significativamente na trama?
Para jogos baseados em histórias, o apelo vem do desenrolar da trama, e se seus níveis são muito curtos, simplesmente não há tempo suficiente para avançar significativamente com a trama.
Quanto tempo deve durar o meu jogo?
A resposta para essa pergunta depende de algumas coisas que eu toquei anteriormente. Seu jogo deve ser:
- Tempo suficiente para contar a história, mas seus níveis devem ser significativos em termos de trama
- Tempo suficiente para ensinar o jogador sobre o jogo, mas seus níveis devem evitar ser muito repetitivos
- Tempo suficiente para manter os jogadores interessados, mas lembre-se de que vale o orçamento!
Às vezes, não há limite superior para a duração do seu jogo; você pode continuar fazendo isso por mais tempo enquanto o dinheiro chegar e os jogadores estiverem lá. Assim como eles continuam a fazer episódios de Os Simpsons adicionando personagens ou até mesmo reformulando enredos, você pode adicionar níveis, novas mecânicas, reformular antigas mecânicas ... e às vezes os jogadores adoram!