Primeiro de tudo, seus dados e fatos concretos. Todas as gemas de programação de jogos venderam razoavelmente bem, cada uma em torno da marca de 200 mil na lista de mais vendidos da Amazon.
- Gems1: 198,126
- Gems2: 209.933
- Gems6: 200.574
- Gems8: 202,163
Portanto, com base nesses dados, não diria que a falta de vendas é um bom motivo para parar.
Mas e o conteúdo. "Game Programming Gems" era como uma revista realmente gorda que saía a cada dois anos e custava de US $ 60 a US $ 80. Depois de abordarem os tópicos básicos que todos podem entender nos dois primeiros livros (quaternions & slerp, arquitetura básica de IA), os artigos pareciam ficar cada vez mais avançados. Veja alguns títulos do sumário do GPG 1:
Gemas 1:
- 1.1 Programação Orientada a Objetos
- 2.0 Números aleatórios previsíveis
- 3.1 Uma classe de máquina de estado finito
- 3.2 Árvores de Jogo
- 3.3 A * para encontrar o caminho
Gemas 3:
- 3.4 Análise de terreno em um RTS - o gigante oculto
- 4.4 Seleção de oclusão rápida e simples
- 6.6 Síntese estocástica de sons complexos
Gemas 4:
- 2.4 Sprites não uniformes
- 3.6 Superfícies interativas de água
- 5.9 Conversão rápida de tons de sépia
- 5.12 Esfoliação de hardware com quaternions
Gemas 8:
- 1.3 Sombreamento diferido de várias resoluções
- 2.5 Integração numérica aprimorada com técnicas analíticas
- 3.5 Aplicando a teoria de controle à IA e à física dos jogos
Então, como você pode ver, duas coisas acontecem:
- Os tópicos ficam mais avançados, o que significa que os artigos precisam de mais esforço para escrever, e o livro não atrai mais o total de iniciantes
- Os tópicos ficam mais restritos e específicos, porque são muito avançados, o que significa que você provavelmente achará útil uma proporção menor dos livros posteriores da série, a menos que você tenha interesses (e habilidades) realmente amplos .
Portanto, embora eu ache que isso não deva impedir prestações adicionais da série, acho que, de certa forma, a série eleva sua barra cada vez mais alto o tempo todo (barreira para escrever um artigo e barreira para ler / entender um artigo )
Em conclusão, eu não sei. Você teria que perguntar a Mark DeLoura.