Desenvolvedores iniciantes de jogos para celular | Publicando por conta própria ou pela Editora? [fechadas]


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Estamos quase terminando nosso primeiro jogo independente, desenvolvido no Android. Acreditamos que o jogo tem potencial, nosso cara de gráficos é muito bom, por isso temos um bom colírio para os olhos em nosso jogo.

Agora estamos pensando qual deve ser o nosso passo inicial? Podemos comprar a conta do Google Play e lançá-la por conta própria, mas não temos certeza se conseguiremos publicá-la bem e obter algo grande com isso.

Ou podemos entrar em contato com um editor e conversar sobre um acordo.

Qual é o melhor? Quais são os prós e os contras de ambos, considerando que este é apenas o nosso primeiro jogo e pretendemos fazer muito mais. Também considerando que ainda somos apenas estudantes, atualmente em nosso último ano. Gostaríamos muito de gerar receita com isso.

Quais são as melhores maneiras de entrar em contato com os editores? Como os abordamos e lidamos com eles?

Muito obrigado pela sua ajuda!


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Bem-vindo ao site, e ótima pergunta. BTW, convém usar alguma ferramenta de análise como o Flurry Analytics antes do lançamento, para obter boas estatísticas sobre o uso do jogo.
precisa saber é o seguinte

Obrigado. Acabei de explorar a análise de agitação. Sugestão impressionante! nós definitivamente vamos usá-lo. Obrigado pela recomendação.
Jazib

Respostas:


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Para o seu primeiro jogo, sugiro a auto-publicação. Se você receber publicidade e atenção suficientes, poderá se sair muito bem. Porém, é viável entrar em contato com um editor, se o seu jogo tiver boa aparência e bom valor de reprodução / reprodução.

Algumas maneiras eficazes de comercializar, se você publicar automaticamente:

  • Escreva artigos para sites de jogos, como indiedb.com, gamedev.net, etc.
  • Envie demonstrações do seu jogo para sites de jogos
  • Fale sobre isso em sua vida diária. Você ficaria surpreso com o quanto pode ser conseguido de boca em boca. (Apenas não seja muito desagradável.)
  • Criar um site (compatível com dispositivos móveis)
  • Envie cópias para personalidades influentes da Web, como Quill18, Rock Paper Shotgun ou outras pessoas no YouTube (ou em qualquer lugar que possa causar exposição)
  • Poste um vídeo do jogo (ou dois, você pode criar um como trailer e um mostrando alguns dos recursos, com uma sobreposição de voz)

Editores:

Aconselho entrar em contato com um dos dois editores, se você quiser que eles publiquem seu jogo. Entre em contato com a Chillingo , uma divisão da Electronic Arts (EA) que publica jogos independentes para iOS, Android e outras plataformas, ou tente iniciar o jogo no Steam. Negocie um bom negócio, se puder, e faça com que o editor goste de você. Isso geralmente ajuda.

Autopublicação versus uso de um Publicador:

Como este é seu primeiro jogo, presumivelmente desenvolvido em seu tempo livre, alguns desses itens ainda não se aplicam, como cobrir custos de desenvolvimento. Mais tarde em sua carreira, se você pretende continuar criando jogos como um estúdio independente, mais dessas coisas o farão.

Profissionais da auto-publicação:

  • 100% da receita vai para você, para o que você precisar
  • Você possui todos os direitos do jogo
  • Você mantém controle total sobre TODOS os aspectos do seu jogo

Contras da auto-publicação

  • O marketing do seu jogo é MUITO mais difícil
  • Você pagará todos os custos de publicação, se houver
  • Se o jogo não for bem sucedido, você é responsável
  • É mais fácil perder dinheiro (especialmente se você precisar cobrir os principais custos de desenvolvimento)

Prós de ofertas do Publisher:

  • Normalmente, o jogo gera mais receita do que se fosse publicado automaticamente
  • A publicidade será feita de forma mais eficaz pelo editor

Contras das ofertas do editor:

  • Os editores geralmente recebem a maior parte dos lucros
  • Como desenvolvedor independente, os editores geralmente não cobrem os custos de desenvolvimento
  • Você quase sempre não mantém a propriedade do jogo
  • Geralmente, é necessário um contrato (certifique-se de que o publicador não esteja lhe cobrando nada, peça a um advogado que o leia, não há problema em gastar um pouco de dinheiro aqui.)

Boa sorte! Espero que isto ajude!


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Há muitas coisas erradas nessa resposta - declarando que os editores pagam seus custos de desenvolvimento e assumindo que você não perderá dinheiro se publicar através de outra pessoa. "Ter um lawer lê-lo, de preferência gratuitamente" ter este feito por um advogado credível - pagar para ter este feito é um custo pequeno comparado com o desenvolvimento de seu jogo ..
Vaughan Hilts

Me desculpe por isso. Confundi desenvolvedores independentes e grandes estúdios por um momento e cometi um erro. Fixo.
Pip

Obrigado pela resposta abrangente. Acho que nosso jogo parece bom, e com certeza gostaríamos de fazer algo com isso. Auto-publicação e marketing parece um pouco arriscado para o primeiro jogo, você não acha? Não queremos que nosso jogo desapareça na enxurrada de outros aplicativos da loja. chillingo é um nome muito grande para nós, podemos realmente fazê-los publicar nosso jogo? Qual é o procedimento? Além disso, o vapor não é diferente de um editor normal?
Jazib

O @jazib Steam é um pouco diferente, mas não há com o que se preocupar, pois eles têm uma chance menor de aceitar jogos. Chillingo é um grande nome, mas é bastante fácil de lidar, se o seu jogo for bom e você demorar um pouco para polir. Finalmente, seria arriscado para pessoas que PRECISAM do dinheiro, como estúdios independentes maiores, mas provavelmente não para vocês, universitários.
Pip

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O Steam não o aceitará se você interagir diretamente com eles. Como independente, você deve passar pelo processo do Greenlight. Isso não tem nada a ver com o Steam, exceto que ele está hospedado lá. A comunidade votará no seu jogo e ele aparecerá ou não. Veja: Steam Greenlight
Vaughan Hilts
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