Para o seu primeiro jogo, sugiro a auto-publicação. Se você receber publicidade e atenção suficientes, poderá se sair muito bem. Porém, é viável entrar em contato com um editor, se o seu jogo tiver boa aparência e bom valor de reprodução / reprodução.
Algumas maneiras eficazes de comercializar, se você publicar automaticamente:
- Escreva artigos para sites de jogos, como indiedb.com, gamedev.net, etc.
- Envie demonstrações do seu jogo para sites de jogos
- Fale sobre isso em sua vida diária. Você ficaria surpreso com o quanto pode ser conseguido de boca em boca. (Apenas não seja muito desagradável.)
- Criar um site (compatível com dispositivos móveis)
- Envie cópias para personalidades influentes da Web, como Quill18, Rock Paper Shotgun ou outras pessoas no YouTube (ou em qualquer lugar que possa causar exposição)
- Poste um vídeo do jogo (ou dois, você pode criar um como trailer e um mostrando alguns dos recursos, com uma sobreposição de voz)
Editores:
Aconselho entrar em contato com um dos dois editores, se você quiser que eles publiquem seu jogo. Entre em contato com a Chillingo , uma divisão da Electronic Arts (EA) que publica jogos independentes para iOS, Android e outras plataformas, ou tente iniciar o jogo no Steam. Negocie um bom negócio, se puder, e faça com que o editor goste de você. Isso geralmente ajuda.
Autopublicação versus uso de um Publicador:
Como este é seu primeiro jogo, presumivelmente desenvolvido em seu tempo livre, alguns desses itens ainda não se aplicam, como cobrir custos de desenvolvimento. Mais tarde em sua carreira, se você pretende continuar criando jogos como um estúdio independente, mais dessas coisas o farão.
Profissionais da auto-publicação:
- 100% da receita vai para você, para o que você precisar
- Você possui todos os direitos do jogo
- Você mantém controle total sobre TODOS os aspectos do seu jogo
Contras da auto-publicação
- O marketing do seu jogo é MUITO mais difícil
- Você pagará todos os custos de publicação, se houver
- Se o jogo não for bem sucedido, você é responsável
- É mais fácil perder dinheiro (especialmente se você precisar cobrir os principais custos de desenvolvimento)
Prós de ofertas do Publisher:
- Normalmente, o jogo gera mais receita do que se fosse publicado automaticamente
- A publicidade será feita de forma mais eficaz pelo editor
Contras das ofertas do editor:
- Os editores geralmente recebem a maior parte dos lucros
- Como desenvolvedor independente, os editores geralmente não cobrem os custos de desenvolvimento
- Você quase sempre não mantém a propriedade do jogo
- Geralmente, é necessário um contrato (certifique-se de que o publicador não esteja lhe cobrando nada, peça a um advogado que o leia, não há problema em gastar um pouco de dinheiro aqui.)
Boa sorte! Espero que isto ajude!