Qual é o produto mínimo viável para apresentar um jogo a um editor?


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Atualmente, estou trabalhando em um jogo de quebra-cabeça. No futuro, pretendo solicitar a uma editora que o publique. O que você acha que poderia ser o produto viável mínimo antes de enviá-lo? Estou falando da completude do trabalho (número de níveis, detalhes gráficos, etc.)

Respostas:


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A completude do trabalho depende do editor, do jogo, de você e do relacionamento que você tem com esse editor.

Cada editor terá seus próprios padrões para o que está completo o suficiente. Além disso, esses padrões podem ser mais rígidos ou menos restritivos, dependendo do relacionamento que você tem com eles. Se você nunca falou com eles e eles não o conhecem, é provável que você precise de algo um pouco mais completo do que se estivesse levando outro jogo para eles depois de já ter tido um sucesso com eles.

E isso depende do jogo. Se estiver quase completo, mas faltam componentes críticos / tecnicamente desafiadores, isso representa mais risco para o editor. O gênero também é importante, se o seu jogo de quebra-cabeça estiver completo, mas adicionar níveis adicionais é muito difícil ou tem potencial para quebrar outras coisas, isso representa mais risco para o editor.

Além disso, depende de você e do que você produziu antes. Se você possui um portfólio de jogos concluídos, o editor pode se sentir mais confortável em aceitar algo que não está totalmente completo, porque "sabe que você é bom".

Esta situação é como uma entrevista de emprego. Se você pode convencê-los de que pode fazer o trabalho, e fará bem, é mais provável que você o contrate.

Seu trabalho é convencê-los de que o risco de levar o jogo é baixo. Você pode fazer isso provando que o jogo está completo o suficiente para ter um risco muito baixo por conta própria ou que o trabalho que ainda precisa ser feito pode ser concluído facilmente por você.

Suas habilidades de vendas entrarão em jogo aqui. Você precisa se vender junto com o jogo. Se o jogo estiver incompleto, isso aumenta a importância de se vender. Se o jogo estiver totalmente pronto, isso reduzirá a importância de se vender. Cabe a você decidir o quão bem você venderá e, portanto, o quão completo o jogo precisa ser.


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Depende da editora, realmente. Alguns deles querem ver produtos quase acabados polidos, outros querem se envolver o mais cedo possível no processo.

Você provavelmente pode apenas perguntar a eles. É possível que eles dêem uma olhada na sua demonstração inicial e forneçam algum feedback ou conselho "de graça" (por exemplo, sem que você tenha que se comprometer a publicar com eles, por exemplo).

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