A maioria das gotas será uma porcaria, porque você as comparará com a melhor gota que você conseguiu até agora.
Role um dado 50 vezes. A maioria das rolagens será menor que a melhor rolada até agora, simplesmente porque você rolará o máximo em breve; todos os outros lançamentos possíveis serão "ruins".
A única maneira de evitar isso é aumentar constantemente a rolagem máxima e mínima. Você pode, por exemplo, adicionar o número de jogadas feitas até agora na rolagem de dados. Porém, mesmo assim, a menos que o aumento por rolo seja alto em comparação com a variação, a maioria dos rolos ainda será baixa, pois são necessários muitos aumentos para que um bom rolo seja negado. (Não vou fazer as contas agora, mas suspeito que o +1 por rolo ainda esteja na categoria "a maioria dos rolos é menor").
Em Diablo et cetera, é claro que você obterá continuamente melhores itens, pois ele aumenta para o seu nível, mas não melhora rápido o suficiente para cancelar esse efeito.
É possível projetar uma "curva de pilhagem" de forma que os novos itens sejam melhores que os antigos, mas há problemas com isso. Você precisa aumentar o nível de potência dos itens rapidamente, ou tem muito pouca aleatoriedade na qualidade de cada item ou distribuir itens raramente.
Por que essas curvas de pilhagem são raras: elas não servem para a maioria dos jogos.
Em primeiro lugar, é difícil classificar habilidades diferentes umas das outras, mesmo uma arma de duas estatísticas, velocidade e dano, é difícil classificar, dadas as preferências dos jogadores, a interação com a armadura etc.
Em segundo lugar, a maioria dos jogos espera um longo tempo de reprodução, portanto, o ganho de energia deve ser distribuído por um longo período de tempo. Nethack, na minha opinião, tem saques principalmente úteis; mas tem pouco tempo de jogo e seu nível de poder vai de turista sem valor a semideus capaz de matar a Morte.
Terceiro: esse sistema de pilhagem não é muito interessante. http://progressquest.com/ é um bom exemplo desse sistema. Não há escolhas a fazer: qualquer coisa que você pegar é melhor do que você tinha antes.