Em muitos jogos, existe uma abordagem em que você não pode usar itens que não foram identificados. E geralmente você não pode identificá-lo apenas usando-o. Embora essa abordagem simplifique muitas coisas, ela simplesmente não parece certa para mim. Não faz sentido que eu não possa equipar uma armadura ou espada porque não sei se ela possui características mágicas.
Eu estava pensando em algum tipo de sistema de "identificação por uso", mas não consigo descobrir uma maneira natural de fazer isso. E se eu tomar uma poção que melhore minha habilidade "Fala" por um período de tempo? Meu personagem deveria saber instantaneamente que sua habilidade aumentou? Deve saber o valor exato? Ou devo aumentar a habilidade nos bastidores, mas deixar o valor exibido intacto e apenas dar uma dica sutil ("Você de repente (...)")?
E as armas e armaduras? Não faria sentido saber nada sobre isso apenas equipando-o. Uma abordagem seria que atacar um alvo poderia atualizar o dano mínimo e máximo da arma, com base no dano causado, mas depende muito da defesa e das resistências do alvo (não tenho certeza se isso é algo ruim).
É claro que existem maneiras convencionais, como pergaminhos de identificação, e eu os tenho, mas esperava alguma alternativa (mas não uma substituição, você provavelmente não pode saber tudo sobre cada objeto apenas usando-o).
Alguém já pensou sobre isso e pode compartilhar algumas idéias?