Estou fazendo um jogo simples de tiro fixo, semelhante ao "Galaga" ,) como parte de uma apresentação que estou fazendo. Estou imaginando que estratégias e estruturas de dados as pessoas usariam para rastrear projéteis, como lasers disparados da nave espacial. Uma implementação super simples que eu usei antes é apenas representar cada projétil como um ponto e verificar colisões com todos os objetos na cena.
No entanto, isso parece caro, em grandes cenas com muitos projéteis; Estou imaginando que outros tipos de estratégias ou implementações são usadas para esse tipo de caso de uso. O que jogos como o FPS usam para rastrear projéteis (balas, cartuchos de tanque, etc.)?