Meu jogo simples de tela parece funcionar bem no Chrome e FF no Mac / Linux. Ainda não tive chance de testá-lo em smartphones ou ambientes Windows. Ele não usa buffer duplo, mas vi alguns exemplos do JS Canvas usando-o.
Quando é recomendado o uso do buffer duplo? Faz diferença apenas para navegadores específicos? Existe um impacto significativo no desempenho?
Obrigado!