Que técnicas alguém deve observar ao entrar na iluminação global em tempo real (para cenários de iluminação dinâmica)?
É difícil entender as diferentes técnicas mencionadas sem saber nada sobre o assunto. Se eu quisesse incorporar GI ao meu mecanismo gráfico, por onde começar a ler como linha de base? Quais algoritmos são implementáveis em um prazo razoável por alguém novo (ou seja, não é um algoritmo altamente especializado que obtém desempenho menor por meses de trabalho) e que não estão completamente desatualizados até agora (ou seja, substituídos diretamente por algo simplesmente mais bonito e mais rápido)?
O mapeamento de fótons parece surgir muito, e eu li sobre coisas como rastreamento de cone voxel e algoritmos mais específicos, por exemplo, essa técnica usada no CryEngine 3 . No entanto, sabendo quase nada sobre o campo, é difícil decidir por onde começar.
Quais técnicas gerais valem a pena investigar?