Embora outras respostas sejam completas por possíveis razões, vale a pena abordar a alternativa:
Nem todos os jogos proíbem a negociação no mundo real.
World of Warcraft e O Senhor dos Anéis Online são dois exemplos em que a economia foi alterada para permitir que os jogadores adquiram moeda do jogo com a moeda do mundo real. Nesses casos, os desenvolvedores impõem o uso do tempo do jogo como a "moeda do meio". Se você quiser comprar dinheiro, basta comprar um cartão de ponto e vender o tempo por dinheiro.
Alguns podem argumentar que isso não é comércio no mundo real, mas a diferença é semântica. Por fim, você pode usar seu dinheiro da vida real para obter legitimamente moeda no jogo e, como resultado, qualquer coisa que possa ser trocada por essa moeda.
Em contraste, o Diablo 3 oferece um bom exemplo de uma situação em que o comércio no mundo real foi bem-vindo ; e não saiu muito bem. No lançamento, Diablo 3 apresentava uma casa de leilões no mundo real que dava aos jogadores a capacidade de comprar e vender itens por dinheiro real.
Por fim, esse mecânico foi removido do jogo; mas não a um grande custo. Como o mecânico era um "recurso do dia um", a economia do jogo se baseava na suposição de que o comércio no mundo real sempre seria uma opção. A economia é uma coisa delicada - mesmo nos videogames - por razões que não abordarei nesta resposta. Como resultado, o toda a economia do jogo precisava ser reequilibrada para acomodar essa mudança em grande escala.
Essa mudança na economia consumiu muitos recursos. De fato, a princípio, os desenvolvedores líderes foram citados como querendo fazer a mudança, mas inevitavelmente achando que isso era impossível devido à carga de trabalho necessária. A Blizzard acabou perdendo muito dinheiro, gasto em uma revisão completa da economia do jogo. IIRC, isso realmente resultou em baixo lucro para o Diablo 3; apesar de quebrar recordes nas vendas, tudo foi corrigido pelos erros de construção em um mercado do mundo real.
Este é um bom exemplo de "prestador de cuidados, desenvolvedor MMO cansado". Não só a inclusão do mundo real casa de leilões levar a um monte de "livre 1 " trabalho e lucro perdido, mas o cancelamento de conteúdo ; com os lucros agora baixos, a segunda expansão foi inevitavelmente cancelada, com o conteúdo já criado sendo lançado progressivamente como DLC gratuito.
1 Gratuito, na medida em que o desenvolvedor pagou por isso, mas o empurrou para o jogo como uma atualização gratuita.