Estou trabalhando em um jogo de quebra-cabeça. Pensei em uma mecânica central, implementei-a, afinei-a e agora tenho algo que me agrada.
Eu realmente gostaria de criar alguns níveis antes de trabalhar em coisas como interface do usuário e som, no entanto, não tenho certeza se devo resolver algumas outras coisas primeiro:
História
O jogo tem uma história (ao contrário de muitos outros jogos de quebra-cabeça). O problema é que eu tenho apenas uma idéia básica do que deveria ser, nada detalhado e nada escrito.
Devo elaborar a história com mais detalhes primeiro? Descobrir o arco que quero contar nos 5 primeiros níveis antes de construí-los? Ou a história é um tanto ortogonal nos jogos de quebra-cabeça e posso apenas avançar e construir alguns níveis?
Elementos
Eu pensei em um conjunto bastante mínimo de elementos de jogabilidade, ou seja, objetos com os quais você pode interagir, para avaliar a mecânica principal.
Eu realmente gostaria de manter as coisas mínimas e ver até onde chego com essas, mas isso é sensato? Devo pensar muito sobre quais elementos preciso antecipadamente ou devo adicioná-los quando sentir que algo está faltando no nível que estou construindo?
Conclusão: O que devo fazer antes de projetar os primeiros níveis?