Em um role-playing totalmente imersivo, do tipo simulação, o jogador não deve olhar para barras ou números para acompanhar suas estatísticas; portanto, é necessário outro método para mostrar essas estatísticas. Por exemplo, o jogador precisa saber quando comer, porque os jogos (atualmente) não podem provocar uma sensação real de fome. O jogador também precisa saber se está ferido, para que possa tomar as medidas apropriadas.
De alguma forma, esses sentimentos devem ser representados visualmente ou audivelmente. Não sou fã de colorir e desfocar a tela para mostrar sentimentos como a maioria dos atiradores em primeira pessoa mostra que você levou um tiro. Quais são algumas maneiras de representar esses sentimentos imersivamente?