Eu tenho um jogo onde, entre muitos atributos, é Força e Constituição. No Ultima Online, a Força foi usada para pontos de vida. No entanto, eu gostaria de evitar isso, já que os Pontos de Vida são tão incrivelmente importantes que toda classe deseja ter muitos deles em qualquer jogo que você jogar. Em quase todos os MMORPGs e em muitos RPGs, os jogadores empilham a constituição quase tanto quanto seu atributo principal.
Eu tenho uma infinidade de maneiras pelas quais a INTELIGÊNCIA ajuda um tipo de GUERREIRO. É o problema do atributo STRENGTH ajudando um tipo de WIZARD que está me dando muita dificuldade.
A força pode ser mais facilmente uma estatística importante para os tipos Warrior e Rogue, pois ambos são dano corpo a corpo - e os jogadores tendem a adorar acumular dano alto. No entanto, a Força é praticamente inútil para um Mago que lança feitiços de longe e confia na Inteligência como seu atributo de dano.
O que posso fazer para fortalecer, para torná-lo mais atraente para os tipos de feiticeiros ou para qualquer classe que não realize nenhum combate corpo a corpo?
Corrija-me se estiver errado, mas não sinto que Feitiços / Magia devam ser mais poderosos, porque alguém tem mais músculos físicos e capacidade de levantar mais. Faz sentido dar mais poder à Magia se o lançador tiver muita fortaleza ou um corpo saudável em geral, mas isso já estiver definido como Constituição.
Quero tornar a Força tão atraente quanto a Inteligência, para os tipos Mago do que nos RPGs estereotipados.
Consegui encontrar equilíbrio entre um "Dumb Brute Warrior" vs "Intelligent Warrior". Como posso encontrar um equilíbrio entre um "Assistente de Buff Conan" e um "Assistente inteligente, porém frágil" sem introduzir combate corpo a corpo?
Adicionar recursos de jogabilidade exclusivos ou alterar o estilo tradicional de jogo RPG é mais que bem-vindo.