Eu tenho trabalhado em um projeto semelhante baseado em Zero-G, no qual preciso de todos os objetos do jogo para gerar e reagir às forças gravitacionais e eletromagnéticas, com base no volume, densidade, massa, energia e condutividade. Sou relativamente novo em scripts, mas fiz algumas modificações no script acima para fazê-lo funcionar em um espaço 3D (no que diz respeito à gravidade ... quase ...):
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DynamicWeightAnalysis : MonoBehaviour {
//Declare Variables:
//BBB adding volume calculations
//NOPE
//BBB adding density (...does nothing yet...)
public float density;
//BBB NOPE!
//Strength of attraction from your game-object, ideally this will be derived from a calculation involving the objects volume and density, but for now it's entered from the inspector)
public float RelativeWeight;
//BBB Here, we name our target object (s)
GameObject blockALPHA;
//Initialise code:
void Start ()
{
//BBB here, we define our target object by searching for its tag (setup in editor)
blockALPHA = GameObject.FindGameObjectWithTag("Block ALPHA");
}
//Use FixedUpdate because we are controlling the orbit with physics
void FixedUpdate () {
//Declare Variables:
//magsqr will be the offset squared between the object and the planet
float magsqr;
//offset is the distance to the planet
Vector3 offset;
//get offset between each planet and the player
offset = blockALPHA.transform.position - transform.position;
//Offset Squared:
magsqr = offset.sqrMagnitude;
//Check distance is more than 1 to prevent division by 0 (because my blocks are all 1x1x1 so, any closer than 1 and they'd be intersecting)
if (magsqr > 1f)
{
//Create the gravity- make it realistic through division by the "magsqr" variable
GetComponent<Rigidbody>().AddForce((RelativeWeight * offset.normalized / magsqr) * GetComponent<Rigidbody>().mass);
}
}
}
Como você pode ver, ainda estou trabalhando nisso, basicamente todas as minhas adições até agora, anotadas com "BBB", ainda não estão funcionando como eu gostaria. Mas, como está, ele permite que meus objetos "block ALPHA" interajam gravitacionalmente em 3d com outros objetos "block ALPHA" de maneira bastante previsível. (embora, ao colocar dois ou mais blocos, o último seja sempre o "atrator" e permaneça estacionário até que ocorra uma colisão. na qual estou trabalhando ... a ajuda seria apreciada :)) Espero que ajude ..