Que opções existem para o desenvolvimento nas plataformas Nintendo?


Respostas:


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A Nintendo suporta desenvolvedores com seus DSiWare e WiiWare para pessoas que desejam fazer um jogo para download no console ou no computador de mão.

O primeiro passo é entrar em contato com a Nintendo para se tornar um desenvolvedor licenciado (http://warioworld.com/). Depois de dar esse importante primeiro passo, a Nintendo poderá responder a todas as suas perguntas.

Esteja preparado para que eles desejem que você demonstre sua capacidade de criar um jogo totalmente jogável para a plataforma, além de informações sobre sua empresa para aprovação.


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Você pode escrever seus próprios jogos do zero para muitas plataformas da Nintendo. O devkitPro fornece o devkitARM, que pode compilar para o Gameboy Advance e o Nintendo DS, bem como o devkitPPC, que pode compilar para o GameCube e o Wii. Também existem bibliotecas de utilitários para ajudá-lo a acessar o hardware.

A execução de seus jogos é muito simples no GBA e no NDS; você simplesmente compra um adaptador que carrega os jogos compilados em um cartão microSD. Demora um pouco mais de trabalho para o GameCube e o Wii, mas não é tão ruim assim.

(Infelizmente, neste post, o site devkitpro.org parece estar no meio da reconstrução? Todos os links de download e páginas de informações comuns parecem estar ausentes, é apenas um fórum comum.)


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Os arquivos devkitPro SDK ainda estão hospedados no SourceForge, você sempre pode baixá-los lá: sourceforge.net/projects/devkitpro
kvance

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O devkitPro é ótimo. Note-se, porém, que não há caminho do homebrew devkitPro para o lançamento legítimo através da nintendo. Pelo menos não que eu saiba. Portanto, você não pode criar um jogo com o devkitPro e esperar que algum dia consiga lançar esse jogo comercialmente.
Keyframe

Não sei sobre o DS, mas houve um pequeno número de jogos comerciais lançados para o GBA que usavam o devkitARM. Pode ser que eles sejam mais rigorosos com o licenciamento do DS.
David 16/07

Infelizmente, o cartão R4 (um desses adaptadores que carrega jogos DS de um cartão SD) foi declarado oficialmente ilegal (para vender) aqui na Holanda.
Bart van Heukelom 28/07/10

Apenas o R4? Felizmente, existem uma dúzia de diferentes que funcionam da mesma forma. É uma pena que o sistema judicial holandês tenha sido influenciado de tal maneira por uma corporação.
davr

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Há também o Wiiware & You - você pode executar um jogo de homebrew, mas eu realmente não sei muito sobre isso.

Para desenvolver para o Wiiware, você precisa ser aprovado como desenvolvedor licenciado para a Nintendo. Informações sobre o processo podem ser encontradas aqui: http://www.warioworld.com/


Não há nada eticamente errado em construir um jogo de homebrew. Mesmo legalmente, você está na maior parte livre, o único problema é que os dispositivos para rodar jogos caseiros também são capazes de rodar jogos piratas, mas você não precisa usá-lo para isso.
davr

@Davr A Nintendo não tenta banir todas as modificações de seus consoles? Eu sei que eles são 100% contra a emulação, por qualquer motivo.
Jesse Dorsey

O que a Nintendo quiser, não altera a ética ou as leis.
davr 16/07/10

@ David, bom ponto. Fixo.
Jesse Dorsey

@ David Embora eu ainda concorde que não há nada de errado em construir um jogo de cervejas caseiras, pelo menos nos EUA, o DMCA faz com que mudar seu sistema para executar um ilegal não é?
Jesse Dorsey

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O Unity fornece licenças para o Wii e o Wiiware, mas eu imagino que elas tenham um alto preço. Ainda assim, se você tiver dinheiro, é um ótimo ambiente para se trabalhar.

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