Por que jogar é importante ...
Se você estivesse projetando os assentos e controles internos de um carro, começaria nunca sentado em um ou dirigindo? Você pode, eventualmente, projetar esse interior, mas estaria reinventando rodas em todo o lugar e provavelmente criaria uma interface que alienaria os usuários que estavam acostumados ao volante + 2 ou 3 convenções de pedal.
Noções básicas sobre convenções de gênero : você deve sempre dar uma olhada nos principais jogos de qualquer gênero que planeja criar. Seus jogadores tentarão interagir com seu jogo com base nas expectativas de ter jogado esses outros títulos. Isso não significa que você não possa se desviar das convenções estabelecidas de um gênero, mas quando você se desvia, deve ser apenas para algo em que seu título está focado.
Veja como as coisas dão errado:
eu também sugeriria jogar alguns dos jogos com a classificação mais baixa no seu gênero de destino. Aprender com bons jogos geralmente é difícil, pois pode ser difícil definir exatamente o que faz um sistema funcionar, pois pode ser efetuado por vários elementos. Por outro lado, com jogos ruins, muitas vezes é incrivelmente fácil entender o que não funciona. Isso permite que você evite cometer os mesmos erros no seu jogo.
Os designers jogam? Sim, o tempo todo, e não apenas videogames. Jogos de tabuleiro, jogos de cartas, jogos em miniatura, esportes físicos. A reprodução de uma variedade maior de títulos é uma ótima maneira de captar pequenas mecânicas ou combinações de regras que você pode adicionar à sua caixa de ferramentas para futuros títulos. No entanto, há uma grande diferença entre jogar um grande número de jogos e jogar uma grande quantidade de um jogo. Passar um número enorme de horas em WoW ou Call of Duty ou qualquer que seja o seu interesse é divertido, mas não é diretamente útil para o design. Você só precisa gastar tempo suficiente com um jogo para ver sua variedade de conteúdo e depois seguir em frente. Por todos os meios, continue jogando por diversão, mas nesse ponto não é mais pesquisa.