Existem bibliotecas / estruturas / sistemas conhecidos que permitem criar um protótipo de um jogo com base em um "modelo" definido da mecânica do jogo?
Acho que todos esses jogos de combinar 3, estou procurando "algo" que permita experimentar novos conjuntos de regras em protótipos rápidos, onde lidar com o grafix / atualizar a tela com base no estado e na entrada / saída é apenas secundário e ter algo em execução e interativo é mais importante para validar uma ideia ...
Essas ferramentas existem? Qual seria sua opinião sobre isso quando solicitado a ignorar o máximo de codificação possível?
Para esclarecer: não, não estou procurando nenhuma mágica. O que eu estou procurando são ferramentas que permitam se concentrar mais na "lógica" de um jogo (pelo menos para os jogos simples, ala match 3) e não ter que codificar todas as coisas da tela / entrada / interface do usuário, assim, a nomeação "model driven". ..