Eu fiz jogos no BASIC quando era criança e fiquei curioso sobre como os gráficos foram feitos na versão de 1988 do Dangerous Dave, feita em C ++; especialmente porque eles não tinham nenhum pacote gráfico interessante naquele tempo. Lembra como quando Dave alcançou a borda da tela, todo o gráfico da tela costumava se mover para a esquerda em um movimento de varredura? Lembro-me de ler que Romero havia usado uma técnica especial para fazer isso. Eu estava querendo criar algo como Dave, e queria saber
- que pacote / método gráfico eles usaram para Dave?
- e como fazer com que todo o gráfico da tela se mova como eles?