Você acha que é tecnicamente possível gravar um cliente MMO 3D completo com JavaScript do navegador - WebGL para gráficos e WebSocket para redes?
- Você acha que futuros MMOs (e jogos em geral) serão escritos com WebGL?
- O desempenho atual do JavaScript permite isso?
- Digamos que sua equipe de desenvolvimento era você como desenvolvedor e outro criador de modelos (artista). Você usaria uma biblioteca como o SceneJS para o jogo ou escreveria WebGL direto? Se você usaria uma biblioteca, mas não o SceneJS, especifique qual.
ATUALIZAÇÃO (setembro de 2012): O RuneScape, um MMORPG 3D baseado em navegador muito popular que utilizava Java Applets até agora, anunciou que usará HTML5 para seu cliente ( fonte ).
Java (esquerda) e HTML5 (direita)
UPDATE (junho de 2013): Escrevi um protótipo de um MMO baseado em WebGL / WebSocket: https://github.com/alongubkin/xylose