Como designers, deve haver algumas maneiras pelas quais você abordou o estabelecimento do 'fator de diversão' em seus jogos. Você provavelmente fez algo em um jogo que pode muito bem ser transferido para os jogos futuros em que trabalhou. Você provavelmente jogou um jogo que fez algo realmente divertido e notou que a fórmula estava sendo aplicada a outros jogos.
Quais são algumas maneiras de melhorar o fator divertido no design de jogos? O que torna os jogos Zynga no Facebook tão populares? As recompensas levam a mais diversão? O fracasso leva a mais diversão? Fazer um jogador voltar em 2 horas leva a mais diversão? Você já leu boas citações ou pensamentos que realmente ficam na sua mente?
Pode haver uma boa lista de coisas em que pensar quando se aproximar da diversão.