Antes de entender o que é o mundo ou o espaço dos olhos, o que é um espaço?
Em um sentido abstrato, um espaço geométrico (por exemplo, Espaço Euclidiano) é uma extensão ilimitada em que os objetos tendem a existir. O espaço define propriedades básicas que os objetos que vivem nesse espaço devem satisfazer. Por exemplo, no espaço euclidiano, a distância é definida como Sqrt( vector dot product with itself)
.
A maioria das pessoas tende a se misturar entre a definição de espaço e sistema de coordenadas. Um espaço como espaço euclidiano define as propriedades, mas não define o sistema de coordenadas, eu diria que "espaço para os olhos" é melhor chamado de "coordenadas para os olhos".
Na computação gráfica, lidamos quase exclusivamente com o espaço euclidiano. Quando você define um vértice de (X, Y, Z) no espaço euclidiano, isso não significa nada para nós.
Uma definição mais tangível seria defini-la em relação a algum sistema de coordenadas. Por exemplo, um vértice (X, Y, Z) é relativo às coordenadas oculares. Portanto, se Vértice = (0,2,3) em relação às coordenadas oculares. significa que esse vértice é:
- 0 na direção X a partir da posição X do olho.
- 2 na direção Y a partir da posição Y do olho.
- 3 na direção Z da posição Z do olho.
- E a distância do vértice do olho é sqrt (0 ^ 2 + 2 ^ 2 + 3 ^ 2) = sqrt (13) unidade.
Mas o que são coordenadas oculares e como definimos um sistema de coordenadas?
Definimos um sistema de coordenadas fornecendo três vetores de bases ortogonais (leia-se: comprimento unitário e perpendicular) que se assemelham à orientação e uma posição (tradução).
Portanto, se a câmera no openGL foi definida (observe que isso é relativo às coordenadas mundiais):
- Position (0,3,10)
- Up (0,1,0)
- Forward (0,0,-1)
- Right (1,0,0)
Isso significa que o espectador está fixado em (0,3,10) a partir do mundo (0,0,0) e sua direita está alinhada com o eixo X do mundo, e sua frente é invertida no mundo Z e sua subida é alinhada para o mundo Y.
Mas você falou demais sobre as coordenadas oculares, o que são as coordenadas mundiais?
Coordenadas mundiais são apenas um sistema de coordenadas pai fixo. As coordenadas oculares devem ser relativas a alguma coisa. Este é o sistema de coordenadas global ao qual tudo é definido em relação.
A Coordenada Mundial possui um i = fixo (1,0,0) na direção X, j = (0,1,0) na direção Y, k = (0,0,1) na direção Z. Estes são os vetores que definem o sistema de coordenadas cartesianas.
Mas isso não faz sentido! Quais são as coordenadas que as coordenadas do mundo são definidas em relação?
Eu diria que é relativo a si mesmo, na realidade esse seria o centro do universo (mas isso é simplista demais).
Mas, em um sentido mais prático, eu diria que, em computação gráfica, é conveniente definir o espaço do mundo como o centro do universo (mundo dos jogos), para que possamos imaginar como as coisas podem se relacionar.