Por exemplo, em Plants vs Zombies, os zumbis vêm em ondas. Se bem me lembro, sempre há pelo menos duas ondas. A primeira e mais fácil onda e, quando você passa 90% do palco, há uma "onda final" que é mais curta, mais difícil e tem um monte de zumbis ao mesmo tempo.
Minha pergunta é: por que um jogo decidir anunciar quando você muda de uma onda para a próxima? Eles poderiam ter deixado o nível progredir do início ao fim sem isso, se quisessem.
Isso torna o jogo mais divertido por algum motivo? Onde posso aprender mais sobre essa técnica (por exemplo: ela tem um nome)?