Qual é a melhor maneira de lidar com uma situação que pode surgir, em que um usuário tem dois ou mais monitores com resoluções diferentes e intervalos de sincronização verticais?
Isso se aplicaria quando um jogo tivesse um timestap fixo e estivesse sendo executado no modo de janela: se um monitor tiver uma taxa de quadros de 60.056 e o outro tiver uma taxa de quadros de 59.94, a sincronização vertical acabará falhando em seu trabalho, se o A janela do jogo é movida da tela principal para outra.
O aliasing temporal também ocorrerá, pois o timestep não está adequadamente sintonizado com a outra taxa de sincronização. Como os jogos geralmente lidam com esse problema, se é que existem?
n
em menos do que O(n)
complexidade (idealmente O(1)
), nada do que eu disse será aplicável. Simulações interativas não tendem a funcionar assim.