O que você normalmente vê do mundo é a parte visual da luz que é refletida pelos objetos. Um objeto verde reflete apenas luz verde, um objeto vermelho somente luz vermelha e um objeto azul somente luz azul. O infravermelho pode ser considerado uma quarta cor que seus olhos não conseguem perceber. Uma câmera infravermelha torna a luz infravermelha visível para você, percebendo-a com um sensor e convertendo a imagem infravermelha em comprimentos de onda que você pode ver.
Assim como alguns materiais são mais ou menos brilhantes em vermelho, verde ou azul, eles também são diferentemente brilhantes em infravermelho. O brilho do infravermelho pode, mas não necessariamente precisa corresponder, ao brilho da luz visível.
Aqui está uma cena visível e em IR. Observe como as folhas das árvores são muito mais brilhantes no infravermelho do que nos troncos, mas o brilho do infravermelho das diferentes partes da fachada do edifício é semelhante na luz visível e no infravermelho.
O que você pode fazer é criar duas versões de todas as suas texturas: uma textura RGB para luz visível e uma textura monocromática alternativa para infravermelho. No modo normal, você usa a textura RGB e, no modo IR, usa a textura IR.
Você também pode considerar o uso de fontes de luz diferentes no modo IR. O sol produz tanta luz infravermelha quanto luz visível. Porém, fontes de luz artificiais (como lâmpadas halógenas ou diodos emissores de luz) produzem pouca ou quase nenhuma luz infravermelha, de modo que não iluminam nada em infravermelho. Por outro lado, existem fontes de luz muito mais fortes no infravermelho (como fogo aberto) ou apenas visíveis no infravermelho (objetos quentes que não são quentes o suficiente para brilharem em vermelho.) Ou fontes de luz infravermelha artificiais. usar óculos de infravermelho, você pode usar um controle remoto da TV como lanterna?). Diferentes condições de luz na luz normal e infravermelha podem ser um elemento interessante da jogabilidade.