Ultimamente, todo o meu trabalho tem sido em Python (e Ruby), e estou apaixonado por essas duas linguagens. Existem muitas bibliotecas para desenvolvimento de jogos em Python, mas o problema que vejo é que muitas dessas estruturas não cobrem o aspecto "distribuição" da criação de jogos. Gostaria de codificar meu jogo em Python (e de qualquer outra biblioteca extra pura de Python necessária) e poder distribuir um executável para as principais plataformas de PC (Windows, Mac e Linux).
Quaisquer opções disponíveis ou quais são as melhores combinações para isso? (talvez pyglet + cx_freeze)