Ao desenvolver um pequeno jogo usando o método de mapeamento de blocos, uma pergunta veio à minha mente:
Eu desenvolveria o jogo no Windows, mas não excluiria a adaptação a outra plataforma.
Qual tamanho (em pixels) você recomendaria usar para criar os blocos de um jogo mapeado por blocos (por exemplo: RPG) com os seguintes requisitos?
- Tenha um nível de detalhe aceitável sem ter muitos ladrilhos.
- Ter um tamanho de mapa decente.
- Permita a adaptação do jogo em um computador de mão (por exemplo, PSP), smartphone ou computador sem muita perda de detalhes ou lentidão.
- Permita mais ou menos importante zoom in / zoom out.
- Tenha uma resolução de bloco que permita colisão com pixel perfeito ou colisão de bloco.
Qualquer coisa, desde uma boa explicação até um exemplo de jogo, é útil desde que atenda aos requisitos.
Essa pergunta pode parecer um pouco simplista, mas notei que muitos desenvolvedores de jogos das Índias estavam usando um cenário inadequado de escalas.
Também sinto muito pela falta de sintaxe e pela falta de vocabulário da minha pergunta, ser um falante de inglês não nativo não ajuda quando se fala em programação de computadores.