Uma opção que eu adoraria ver implementada é um sistema de auto-ajuste automático.
Vou usar, por exemplo, um jogo do gênero MOBA, porque ele é estruturado de uma maneira que torna bastante simples ver exatamente como cada herói se compara a outros heróis.
Basicamente, para cada herói, todas as estatísticas para esse item devem depender de um valor de handicap, que o servidor muda automaticamente dependendo da taxa de vitórias para esse herói. Então, sempre que um novo jogo é iniciado, ele usa o valor mais recente do handicap durante o jogo.
Hero(){
attackSpeed = 50 + 5*heroType.adjustment;
moveSpeed = 100 + 5*heroType.adjustment;
}
Então, no final de cada jogo, o servidor modifica o valor de cada herói em uma pequena quantia, dependendo se esse herói vence ou perde, de quanto ganhou, etc:
for(Hero hero: game.winners)
hero.heroType.nerf();
for(Hero hero: game.losers)
hero.heroType.buff();
A fórmula de ajuste exata pode ser algo assim, embora estatísticas mais complexas possam ser melhores:
nerf: adjustment[heroType] -= 1 / globalNumberOfGamesPerWeek
buff: adjustment[heroType] += 1 / globalNumberOfGamesPerWeek
Dessa forma, se um novo herói for adicionado, que é consideravelmente dominado, ou seja, tê-lo aumenta significativamente a chance de vitória de um jogador, o servidor do jogo o corrigirá automaticamente ao longo do tempo.
De fato, esse sistema também corrige por outras razões que um herói em particular pode ser dominado, como alguém encontrando uma nova meta que realmente funciona muito bem ou alguma modificação no terreno que dê a um herói em particular uma nova vantagem. E a correção seria capaz de ocorrer mesmo que o conhecimento da nova tática ainda esteja se espalhando.
Uma terceira coisa com a qual isso pode ajudar é descobrir o fato de que algo está afetando seriamente um herói. Se os heróis forem projetados para que o valor do ajuste permaneça próximo de zero, quando o valor de um dos heróis mudar significativamente, os desenvolvedores saberão que houve algum problema com o herói, para que eles possam passar por cima e fazer um equilíbrio mais inteligente para o herói em questão.