Lembro-me do Playstation com 2 MB de RAM e 1 MB de memória gráfica.
O Playstation 3 agora possui apenas 256 MB de RAM e 256 MB de memória gráfica, e tenho certeza de que no dia em que o console foi lançado, até a capacidade "padrão" do laptop era de pelo menos 1 GB.
Então, por que eles colocam tão pouca memória em suas máquinas, enquanto os desenvolvedores se beneficiariam muito por terem mais? Ou a memória é muito mais rápida que os desktops e, portanto, mais cara? Ou não vale muito a pena para os desenvolvedores? O que os engenheiros da Sony / XBox / Nintendo acham que parece ser o mesmo motivo?