Código-fonte MUD [fechado]


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Não consegui encontrar muitos códigos antigos de fonte de lama de código aberto. Acho a maneira como eles fizeram as coisas muito aplicáveis ​​aos jogos baseados em texto / navegador, e eu adoraria poder folhear partes deles em busca de inspiração.

Por exemplo, temos uma lista enorme de lamas e os relacionamentos entre elas, mas pouco a pouco para acessar o código-fonte. http://en.wikipedia.org/wiki/MUD_trees

Frequentemente (estou olhando para você, dikumud, http://www.dikumud.com/links.aspx ), os sites da própria lama nem sequer têm um link de trabalho para a fonte.

https://github.com/alexmchale/merc-mud tem uma cópia do merc que eu encontrei, que certamente contém outros trabalhos em sua história, mas as escolhas parecem escassas.

Alguém tem melhores recursos para obter acesso ao código-fonte MUD do que esses?

Respostas:


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O http://mudbytes.net/ foi criado exatamente para o objetivo que você está procurando.


Ótimo, vou verificar o que tem quando tiver tempo.
Kzqai

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Sim, parece ter a maior lista de fontes de lama que eu já vi.
Kzqai

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http://www.andreasen.org/newmud/

Parece um bom recurso, com uma lista de mais de 30 diferentes MUDs de código aberto.

Apenas para referência, eu encontrei isso pesquisando Open Source MUD no google.


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Muitos links estão quebrados e o site em geral não é atualizado há anos. Mas tem alguns pontos interessantes.
EndangeredMassa


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Não especificamente para jogos, mas a fonte LambdaMOO (MOO = MUD, Orientada a Objetos) está disponível aqui . Você precisa do servidor, que implementa a análise de rede e de comandos, e de um banco de dados mínimo (“central”), que implementa players, salas, movimento, mensagens. Para criar um novo jogo, você criaria o núcleo, mas provavelmente não precisará modificar o servidor.

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