Eu sou iniciante em programação de jogos e SDL, e tenho acompanhado os tutoriais sobre SDL da Lazyfoo . Minha pergunta está relacionada ao movimento baseado no tempo e ao movimento baseado na taxa de quadros, basicamente o que é melhor ou apropriado, dependendo das situações ?. Você poderia me dar um exemplo em que cada um desses métodos é usado?
Outra pergunta que tenho é que, nos dois tutoriais de movimento do lazyfoo ( baseado em FPS e baseado em tempo ), o método baseado em tempo mostrou uma animação muito mais suave, enquanto o baseado na taxa de quadros foi um pouco complicado, o que significa que você pode ver claramente a diferença entre o local anterior do ponto e sua posição atual quando você compara os dois programas.
Como iniciante, em que método devo seguir? (Tudo o que quero são animações suaves).