Respostas:
Criei algo parecido com o que você está procurando. Eu usei este site principalmente como referência para o processo de criação de mapas. Mapa geodésico de BUGS
Os passos básicos:
Na mina, toda a grade é uma malha gigante, não modelos de células repetidos (http://blog.chronoclast.com/search/label/OTD). Para resoluções de malha mais baixas, isso funciona bem. Se você estiver olhando para dezenas de milhares de células, desejará explorar uma construção de malha mais dinâmica - a minha é toda pré-construída. As células são texturizadas em um mapa de página (9/2/16 ... texturas por imagem) e podem misturar UVs (isso foi difícil, levou uma eternidade, ainda é uma espécie de meh).
Nosso jogo "Salve-nos!" usou isso. É muito divertido ter rts no planeta e controlá-lo. Salve-nos jogabilidade (mas o jogo não é nada divertido :-))
Salve-nos! Usa um mapa de altura 2D regular que é transformado em uma esfera. É fácil de fazer, mas tem problemas nos pólos da esfera. Nós apenas temos lá o oceano. Solução não muito boa, mas funciona. Problema de azulejos não retangulares não é grande. Parece bem. Para determinar qual peça é clicada, usamos a seleção de cores.
Este é um projeto antigo e a solução não é a melhor, mas é muito, muito fácil e muito bonita.
Uma solução muito melhor deve ser o uso da icosfera .