Pela primeira vez no meu jogo, estou preso a um dilema real de design. Eu acho que é uma coisa boa;) Estou construindo um jogo de palavras com cinco níveis, cada um com 30 quebra-cabeças. Atualmente, o usuário precisa resolver um quebra-cabeça por vez antes de passar para o próximo. No entanto, estou descobrindo que o usuário ocasionalmente fica preso em um quebra-cabeça, quando não consegue mais jogar até resolvê-lo. Isso é obviamente ruim, porque muitas pessoas provavelmente acabam de parar de jogar e excluem o aplicativo.
A única solução elegante que posso encontrar para ajudar o jogador a se soltar é mudar o design do jogo para permitir que os usuários escolham qualquer quebra-cabeça para jogar a qualquer momento. Dessa forma, se ficarem presos, poderão voltar mais tarde e, pelo menos, terão outros quebra-cabeças para jogar. É minha opinião, no entanto, que esse novo design de fluxo não torne o jogo tão divertido quanto o design de fluxo original, onde o jogador precisa completar um quebra-cabeça antes de passar para o próximo. Para mim, é como qualquer outra coisa, quando você tem apenas uma coisa, é mais agradável, mas quando você tem 30, é muito menos agradável. De fato, quando eu apresento ao usuário 30 quebra-cabeças para escolher, estou preocupado que possa fazê-los sentir que é muito trabalho que eles precisam fazer e isso é ruim.
Minhas perguntas são ...
- Você concorda / discorda?
- Você tem alguma sugestão de como posso ajudar o jogador a se soltar?
Muito obrigado antecipadamente por seus pensamentos!
EDIT: devo mencionar que já considerei algumas outras soluções para ajudar o usuário a se soltar, mas nenhuma delas parece ser uma boa ideia. Eles são...
- Adicione mais dicas: Atualmente, o usuário recebe duas dicas por quebra-cabeça. Se eu aumentar a contagem de dicas, isso só tornará o jogo mais fácil e ainda deixará a possibilidade de o usuário ficar preso.
- Adicione um botão "Mostrar solução": isso parece uma péssima idéia, pois, na minha opinião, isso tira a diversão do jogo para muitas pessoas que provavelmente resolveriam o quebra-cabeça se não tivessem a opção rápida de ver a solução.