Um dos modelos reais que eu conheço no design de jogos é a estrutura MDA. Essa é a coisa mais próxima da sua pergunta em que consigo pensar, pois o MDA fornece uma referência para você pensar e falar (portanto, um idioma). E você pode visualizá-lo em um diagrama, se necessário.
Uma definição adequada é dada neste artigo por Hunicke et al . E darei uma breve descrição abaixo.
A estrutura do MDA
No MDA, a mecânica é o que você define em um jogo como designer. Um exemplo de mecânico pode ser: "Um cronômetro começando em 60 e contando uma contagem a cada segundo. Se chegar a zero, o jogo acabou".
Uma dinâmica descreve o comportamento real de um mecânico. Ou em outras palavras: a influência de um mecânico no seu jogo. O mecânico do temporizador adicionaria uma dinâmica de pressão de tempo ao seu jogo.
A estética de um jogo descreve a sensação geral e os tipos de jogo em um jogo. As 8 estéticas básicas são:
- Sensação (prazer dos sentidos)
- Fantasia (faça de conta)
- Narrativa (drama)
- Desafio (obstáculos a serem superados)
- Irmandade (interação social)
- Descoberta (território desconhecido)
- Expressão (autodescoberta)
- Submissão (passatempo)
A estética gerada por um temporizador é um desafio, porque a pressão do tempo é um obstáculo. Observe que você pode adicionar qualquer nova (sub-) estética, se necessário.
O MDA permite que você raciocine sobre o design do seu jogo de baixo para cima e de cima para baixo. Se houver alguma estética em seu jogo que ache que não seja representada com força suficiente, você poderá adicionar mais mecânicas para apoiá-la. Você também pode modelar seu jogo em um diagrama usando o MDA conectando a mecânica que suporta dinâmicas específicas e assim por diante.
Eu aprendi sobre isso em um curso de design de jogos, mas você provavelmente também pode encontrar algumas leituras adicionais na web. Espero que seja isso que você estava procurando, boa sorte!