Eu diria que quando se trata de criação, existem vantagens e desvantagens em cada método de criação de arte. Então, vamos cobrir isso primeiro.
Vamos começar com a arte padrão. Um benefício que a arte padrão tem é que você geralmente consegue tirar fotos em preto e branco que ainda parecem boas usando apenas um lápis. Acredito que controlar a tonalidade dos objetos é muito mais fácil do que escolher cores.
Mesmo quando você cria imagens coloridas, geralmente ainda é mais fácil encontrar cores. Eu acho que isso ocorre porque você geralmente tem um palete fixo de cores, para não precisar mexer no RGB tentando encontrar a cor certa (mais sobre isso mais tarde). Se você precisa controlar a saturação de uma cor, tudo o que você precisa fazer é controlar a intensidade da luz ao aplicar a cor.
Outra razão pela qual arte padrão é mais fácil, é que você tem o editor de imagens mais intuitivo de todos os tempos! Onde quer que você coloque o lápis, é onde ele desenha. É muito mais fácil controlar um lápis do que um mouse.
Agora que discuti a arte padrão, abordarei as vantagens da arte digital e como você pode usar melhor suas habilidades na criação de jogos.
Um benefício que você obtém com a arte digital é que ela é muito perdoadora. Apagar não deixa para trás vestígios do que estava lá. Isso significa que você não precisa se preocupar em criar uma linha perfeita na primeira tentativa, o que pode fazer com que você gaste menos tempo nos treinos e torne-o mais produtivo.
Outro benefício para a arte digital é que você tem o benefício de camadas. Isso permite duplicar facilmente uma parte da sua imagem antes de editá-la, caso você estrague tudo. Isso também pode ser usado para manter partes de uma imagem separadas.
Mas uma das maiores vantagens é o fato de o seu editor de imagens geralmente fornecer ferramentas que fazem o trabalho para você. Por exemplo, em vez de gastar muito tempo procurando fotos de referência, você pode simplesmente clicar em um botão e ter um reflexo de lente, por exemplo.
A diferença final e maior é que, na arte comum, digital ou não, você está desenhando uma imagem inteira, contendo sombreamento, um assunto e, em alguns casos, cenário. Basicamente uma imagem final. Onde, como na arte do jogo, você está apenas desenhando componentes individuais. Como um jogador (ou, em alguns casos, você está desenhando apenas partes individuais do corpo), um ladrilho de grama ou uma arma.
Adaptação
Com base no que discuti, discutirei agora como você pode se adaptar. E lembre-se, use as vantagens da arte digital para sua promoção.
Primeiro é a cor. Para facilitar o trabalho de seleção de cores, você pode criar um palete de cores para usar na sua imagem. Se você precisar de variação, basta ajustar o matiz e a saturação. Para isso, recomendo mudar para HSV.
Também discuti a questão de um mouse ser mais difícil de controlar do que um mouse. Para aliviar esse problema, considere usar uma mesa digitalizadora. Uma empresa muito popular no mundo dos tablets é a Wacom. O único problema com a Wacom é que eles são um pouco caros, e é por isso que ainda não comprei meu tablet. A vantagem dos tablets gráficos é que eles geralmente têm detecção de pressão. Isso torna a experiência muito mais próxima de usar um lápis. Isso pode ser útil para sombreamento.
Resposta de Philipp(o que é muito útil) discutiu a escala. "Você deve tentar criar todos os recursos 2D na mesma resolução que deseja que eles tenham no jogo final". E embora você queira que seus ativos tenham a mesma resolução quando exportados, isso não significa que você não poderá criar seus ativos em uma resolução diferente. Um truque que aprendi (não me lembro onde li isso) é começar com uma imagem grande que pode ser reduzida ao tamanho adequado (recomendo dobrar o tamanho algumas vezes. É também por isso que gosto de usar a imagem tamanhos com potências de dois, como 8x8, 16x16, 32x32, 64x64 etc.). Desenhe o sprite no tamanho grande, lembrando que você vai redimensionar a imagem e, quando terminar, redimensione-o para o tamanho adequado. Depois de fazer isso, você geralmente precisará reparar as bordas e corrigir pequenos detalhes. Faça edições adicionais, e salve a imagem no tamanho corrigido. Lembre-se de que você também pode manter a versão grande da imagem.
O último conselho que tenho para mudar para a arte do jogo é garantir que você use seu editor a seu favor. Se você precisar sujar, basta preencher uma área marrom e aplicar ruído à imagem. E BAM! Você tem sujeira. Este é apenas um exemplo de uso do seu editor para sua vantagem.
A verdade é que é difícil entender o que você quis dizer com pronto para o jogo, mas tentei o meu melhor para ajudar a responder à pergunta.