No final dos anos 80 e início dos 90, a maioria dos jogos tinha um mecanismo de vida extra . O jogador começou com vidas limitadas (geralmente três) e morreu esgotando um deles. Se ainda restassem alguns, eles ressurgiriam no último ponto de salvamento. O jogo terminaria assim que todas as vidas tivessem sido usadas e elas tivessem que começar do começo. Os jogadores podem obter vidas adicionais durante o jogo.
Esse mecânico era tão amplamente usado que era a exceção quando os jogos não o usavam. Foi e ainda é um dos clichês de videogame mais reconhecidos (a imagem acima foi impressa em inúmeras camisas).
Hoje em dia, esse mecânico parece ter sido esquecido.
Quase todos os jogos modernos oferecem ao jogador inúmeras tentativas desde o último salvamento. Muitos até deixam o jogador fazer seus próprios pontos de salvamento com um mecânico de economia rápida. Os poucos que tentam ser diferentes tendem a ir para o outro extremo: o mecânico "roguelike" não dá ao jogador nenhuma tentativa.
O que aconteceu com o meio termo de ter vidas extras? Que revolução no design de jogos fez com que a indústria de jogos abandonasse esse recurso?
Ao propor uma resposta para essa pergunta, tente fazer backup da sua resposta com citações e evidências objetivas e factuais, tanto quanto possível, para evitar arrastar esta postagem para o território de ser "muito baseado em opiniões". Concentre-se em "o que" aconteceu e "quando", quais exemplos específicos.