O Unity 4.3 recentemente oferece a capacidade de cortar uma folha de sprite em vários sprites individuais. Isso é útil, pois você só precisa de uma planilha mestre, mas, no entanto, obtém referências a sprites individuais. Isso é feito configurando o Modo Sprite para Múltiplo .
Todos os sprites gerados a partir do arquivo mestre podem ser acessados de forma programática a partir do Unity Sprite Editor?
Por exemplo: eu tenho uma planilha com uma grade de 50 x 50 sprites. Usando o Sprite Editor de Unity, agora tenho 250 sprites: spritesheet_0, spritesheet_1, ..., spritesheet_249
. Como obter uma alça spritesheet_102
sem ter que arrastar e soltar manualmente no editor do Unity?
Resources.LoadAll()
.