Nos jogos de plataformas, como são chamados os obstáculos do "buraco no chão"?


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Na maioria dos jogos de pular e correr, os buracos no chão são obstáculos comuns: você precisa pular sobre eles ou cairá e perderá uma vida.

Captura de tela do Super Mario, com uma cova à esquerda de Mario

Seria útil saber para documentação, nomeação de variáveis ​​e discussão: Como são chamados esses buracos?


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Duvido que exista um "termo aceito". Apenas de uma perspectiva de definição de palavras, eu recomendaria o abismo : um buraco é qualquer tipo de espaço oco através de um corpo sólido, enquanto o abismo implica que ele é descendente , assim como no chão e muito, muito profundo e uma péssima idéia. cair .
Anko

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Quando criança, quando eu jogava muito esses jogos, a palavra que usamos em alemão ( Abgrund ) se traduz em abismo .
simbabque

Normalmente, eu procuraria no Google para descobrir se é um termo comumente usado, mas aqui continuo recebendo o jogo de 1984 , o PSV Uncharted , o RPG Tales , etc., com qualquer consulta de pesquisa relevante que eu possa pensar. Agh!
Anko

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Na maioria dos manuais, isso é chamado de poço. Não vejo como isso é relevante para o desenvolvimento de jogos? Você pode usar o poço sem fundo para ser mais específico. Por exemplo, no jogo Pitfall, existem muitos poços. Eles não são sem fundo embora. Um abismo seria muito dramático para um poço em um jogo de plataformas.
precisa saber é o seguinte

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@arthur é relevante, pois pode ser sobre nomear métodos ou classes no código ou explicar coisas que acontecem na documentação do código. É importante saber o nome do material que você está falando, ou os mantenedores terão muita dificuldade em entender o que está acontecendo. Eu considerei perguntar isso no Arqade, mas parecia muito mais apropriado aqui pelas razões acima.
simbabque

Respostas:


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Em vários jogos de Super Mario , é chamado de poço , abismo ou poço sem fundo .

Pit sem fundo também é um tropeço na TV .


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Normalmente, é a parada rápida no final de uma queda que o mata. Com poços sem fundo, é a pressão do ar esmagadora.
MichaelHouse

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ou desidratação.
Nick T

3
ou o fato de ser um videogame e não precisar ser perfeitamente realista! : P
Maçaneta de

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Na verdade, é o ladrilho instantâneo do gatilho da morte um pouco abaixo do poço que o mata. Vamos lá pessoal, estamos no gamedev!
user1306322

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Desenvolvedores de jogos reais apenas escrevem o sprite do jogador no final do buffer da tela e depois detectam a falha de segmentação.
David Dada
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