Gostaria de destacar o que Olafur e Iain disseram, mas acrescentar um comentário ao quarto ponto de Iain.
Os personagens podem falar e podem falar muito, desde que você tenha certeza de que o diálogo deles constrói a história, e essa história é envolvente. Um bom exemplo disso em um jogo 'masculino' que ainda me atrai como mulher seria o Red Dead Redemption. Totalmente oposto à maioria dos meus pontos! Mas a história dele é muito forte e emocionalmente envolvente, então ainda quero ficar atrás dele e apoiá-lo, mesmo que a experiência dele seja muito diferente da minha.
Além disso, gostaria de acrescentar uma das coisas que li no livro "Gender Inclusive Game Design" que sempre fica comigo:
Tenha uma opção feminina para o personagem principal!
Ter a opção de jogar como homem ou mulher já ajudará você a atrair seu personagem para um público mais amplo, além de ajudar o lado feminino do público a simpatizar com a história.
Se você pode ter apenas uma opção de personagem (conforme necessário em alguns jogos), tente ver se você pode torná-la feminina em vez de masculina. Dada a opção, a maioria das mulheres prefere jogar como mulher, e muitos homens preferem jogar como mulher também! (Dá a eles algo agradável de se olhar. :))
Se seu conceito não tem absolutamente nenhuma maneira de ter mulheres na base de personagens, tente tornar seus personagens um pouco mais atraentes. Alguns exemplos seriam: Os personagens do Team Fortress 2 (silhuetas fortes, cores brilhantes, bom humor e muitas opções) e Link de Legend of Zelda (Andrógino o suficiente para ser sincero, ele pode ser uma garota se você fingir que está bem). .