Os personagens dos videogames são fortemente definidos pelo que fazem , principalmente os personagens dos jogadores. Lara Croft pula, agarra, nada e atira. O nome original de Mario é "Jumpman". Chefes Megaman são definidos por seus ataques. Em outras mídias, outras qualidades podem vir à tona, como história do personagem, personalidade, perspectiva de vida ou conflito interno. Para a mídia visual (por exemplo, animação e filme), a aparência é primordial e, nos formatos de narrativa em áudio (por exemplo, drama de rádio), apenas a voz pode ser uma característica definidora.
Os jogos são sobre verbos; portanto, quando você adaptar um personagem de outras mídias aos jogos, pense em que tipos de ações são exclusivas para esse personagem e faça com que ele seja distinto. Spider-Man lança teias. James Bond atira, dirige, brinca e seduz. Transformadores ... bem, você sabe. Uma armadilha seria reproduzir fielmente a aparência, o ambiente, a voz e até a personalidade de um personagem em um jogo, dando a ele um conjunto de ações que é irrelevante ou até antitético ao seu comportamento a partir do material de origem. Isso pode não resultar necessariamente em um jogo ruim em si, mas provavelmente seria uma péssima adaptação.
É uma generalização enorme, é claro. Certos gêneros de filme, como o cinema asiático de kung-fu, são muito baseados em verbos. Por outro lado, as qualidades de não ação ainda são valiosas para o design de personagens do jogo. Ainda assim, "o que esse personagem faz? " É uma pergunta muito útil para se fazer na pré-produção.