O que acontece na pré-produção de um jogo?


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Eu vejo muitos jogos em "pré-produção" e fiquei imaginando o que realmente acontece nessa fase. É apenas o planejamento ou é feito um protótipo ou o quê?

Respostas:


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Depende de projeto para projeto e de empresa para empresa. Normalmente, a "produção" começa quando o trabalho principal começa no que você poderia chamar de fase de "construção" do projeto, geralmente quando o trabalho principal de codificação começa.

Na fase de pré-produção, as bases do projeto estão sendo estabelecidas.

A equipe principal de designers definirá os objetivos gerais do projeto, concordando com um estilo artístico e discutindo os requisitos técnicos gerais com a equipe de código (por exemplo, decidindo que um cenário destrutível é necessário como se deseja).

Eles provavelmente criarão documentos de design para o design geral e, possivelmente, iniciarão um design detalhado dos estágios iniciais do jogo, ou mais provavelmente, das primeiras partes a serem implementadas para o VSD.

A arte pode estar produzindo alguma arte conceitual para temas do design e reunindo algum material de origem como referência.

O código pode estar trabalhando na tecnologia de mecanismo existente ou produzindo alguns elementos de protótipo para testar a viabilidade de alguns componentes necessários antes do início do trabalho principal.


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A pré-produção é o estágio em que os documentos de design são gravados, um plano de produção é criado e, muitas vezes, uma revisão da tecnologia a ser usada. Uma prova de conceito também é comum.

Basicamente, colocando as idéias no papel, com a versão mais geral do conceito resolvida.


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Depende inteiramente da equipe do jogo o que exatamente é a pré-produção. Sua intenção é sempre a mesma: provar que esse jogo pode ser feito, dentro das restrições dadas, e tem uma chance de ser um sucesso.

Na minha opinião, pré-produção significa que você estabeleceu todo o pipeline, desde o trabalho inicial de arte e design até o mecanismo final, o núcleo do seu mecanismo de jogo, e provou que a mecânica do núcleo é divertida. Quando o prepro estiver pronto, você poderá aumentar o tamanho do time de maneira bastante indolor e criar o jogo sem grandes surpresas.

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